Viking Rise

Temporada 3 · Asgard’s Trial

Antes de Entrar

Tudo o que você leva para Asgard é decidido antes de o mapa abrir. Os bônus vêm da preparação, as tropas vêm da sua fila de treino, e nenhum dos dois pode ser corrigido depois que a guerra começa. Siga esta lista nos dias antes do Início da Provação.

Faça isto
  1. Consiga tropas de Nível 5, e consiga cedo. A Ponte Arco-Íris não deixa o Nível 4 passar. É uma restrição dura escrita na temporada, vale a partir do capítulo 11 das Crônicas, no dia 13, e uma marcha de Nível 4 parada numa ponte que não pode usar é uma marcha que não faz nada pelo resto da guerra.
  2. Jogue todas as fases da preparação com todas as contas. O medidor da equipe soma os três reinos aliados. Nada que você faça mais tarde na temporada recupera uma fase que você deixou de jogar.
  3. Guarde o que a preparação realmente pontua. Certificados de Herói, gemas, fragmentos de herói de todas as raridades, materiais de equipamento, montarias e itens de refinamento de corcéis. Eles são gastos por Pontos de Batalha da Preparação, então chegar com eles estocados vale mais do que chegar com eles gastos.
  4. Confira quais dos seus heróis a temporada permite. O cliente marca os cartões de herói com um selo de temporada e diz isso às claras — "Este Herói pode ser usado a partir da Temporada 2." Descubra qual do seu elenco leva qual selo antes de montar marchas em volta de um que não pode ser enviado.
  5. Aumente a capacidade da Enfermaria até o máximo. Três dos seis degraus de recompensa mais altos da preparação pagam Taxa de Reanimação e um paga Capacidade da Enfermaria, o que mostra quanto os designers esperam que esta guerra custe a você. Feridos que você não consegue abrigar são tropas mortas.
  6. Conheça de cor as vantagens do triângulo. Arqueiros superam Lanceiros, Lanceiros superam Infantaria, Infantaria supera Arqueiros. A vantagem vale em dobro — você causa mais dano ao tipo que vence e sofre menos dele.

O que a temporada dá a você, e quando ela tira de volta

Os bônus que você ganha na preparação entram em vigor no instante em que a guerra começa e você entra em Asgard, e expiram quando a guerra termina. Não são progresso permanente da conta. Isso vale para os dois lados: uma preparação fraca não pode ser reparada depois, e uma forte vale exatamente uma temporada, então gaste nela sem medo.

O que a preparação pagaO que faz por 45 dias de guerra
Taxa de ReanimaçãoMais dos seus mortos voltam. Paga em três degraus separados — a recompensa mais repetida da escada
Velocidade de CuraOs feridos voltam ao campo mais rápido entre as ondas
Velocidade de TreinoReposições chegam mais rápido quando a reanimação não basta
Capacidade da EnfermariaMais feridos sobrevivem, em vez de transbordar

Leia essa tabela como uma descrição da guerra. Todo degrau compra resistência; nenhum compra dano. Asgard é vencida pelo reino que consegue continuar pondo tropas de volta no mapa.

Vídeo (Queen of Hearts), a partir de 4:52: o que os bônus da preparação realmente fazem quando a guerra começa.

Entrar e sair

O primeiro botão inferior do hub da guerra diz Realocar para Entrar antes de você se mudar e Realocar para Sair quando já está no mapa — o mesmo botão, rotulado conforme onde você está. Trate a saída como uma decisão com custo até saber o contrário, e faça suas escolhas de posicionamento como se fosse ficar onde cair.

Os três primeiros dias, para você se preparar agora

  1. Dia 0 — 50 Sentinelas para você, e sua tribo constrói o Forte. Construir o Forte é uma corrida e a tribo que termina primeiro fica em posição melhor, então tenha os materiais prontos antes de o mapa abrir.
  2. Dia 1 — sua primeira Mansão, e o primeiro Bastião da Legião da tribo. O Bastião é a captura mais fácil da temporada e é guarnecido por Nível 6 sem curandeiros.
  3. Dia 2 — o reino inteiro toma sua Fortaleza do Reino. Ela abriga 4.500.000 de tropas de Nível 6. Duas horas depois de cair, abre-se uma tarefa de restauração, e concluí-la rápido permite que o reino escolha a cor do seu território e ative bônus extras mais cedo.
Evite
  • Não entre com o Nível 4 como sua melhor tropa. Você ficará trancado fora de metade do mapa a partir do capítulo 11.
  • Não gaste seus Certificados de Herói antes de a preparação abrir. Doá-los é como eles viram Pontos de Batalha da Preparação, e os primeiros colocados devolvem mais deles.
  • Não presuma que um herói em que você confia pode ser enviado. A restrição por temporada é real e o cliente a mostra no cartão.
  • Não chegue sem materiais de Forte. A primeiríssima missão de tribo da temporada é um Forte, no dia 0, e é uma corrida contra os reinos do outro estandarte.

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