Temporada 3 · Asgard’s Trial
Antes de Entrar
Tudo o que você leva para Asgard é decidido antes de o mapa abrir. Os bônus vêm da preparação, as tropas vêm da sua fila de treino, e nenhum dos dois pode ser corrigido depois que a guerra começa. Siga esta lista nos dias antes do Início da Provação.
- Consiga tropas de Nível 5, e consiga cedo. A Ponte Arco-Íris não deixa o Nível 4 passar. É uma restrição dura escrita na temporada, vale a partir do capítulo 11 das Crônicas, no dia 13, e uma marcha de Nível 4 parada numa ponte que não pode usar é uma marcha que não faz nada pelo resto da guerra.
- Jogue todas as fases da preparação com todas as contas. O medidor da equipe soma os três reinos aliados. Nada que você faça mais tarde na temporada recupera uma fase que você deixou de jogar.
- Guarde o que a preparação realmente pontua. Certificados de Herói, gemas, fragmentos de herói de todas as raridades, materiais de equipamento, montarias e itens de refinamento de corcéis. Eles são gastos por Pontos de Batalha da Preparação, então chegar com eles estocados vale mais do que chegar com eles gastos.
- Confira quais dos seus heróis a temporada permite. O cliente marca os cartões de herói com um selo de temporada e diz isso às claras — "Este Herói pode ser usado a partir da Temporada 2." Descubra qual do seu elenco leva qual selo antes de montar marchas em volta de um que não pode ser enviado.
- Aumente a capacidade da Enfermaria até o máximo. Três dos seis degraus de recompensa mais altos da preparação pagam Taxa de Reanimação e um paga Capacidade da Enfermaria, o que mostra quanto os designers esperam que esta guerra custe a você. Feridos que você não consegue abrigar são tropas mortas.
- Conheça de cor as vantagens do triângulo. Arqueiros superam Lanceiros, Lanceiros superam Infantaria, Infantaria supera Arqueiros. A vantagem vale em dobro — você causa mais dano ao tipo que vence e sofre menos dele.
O que a temporada dá a você, e quando ela tira de volta
Os bônus que você ganha na preparação entram em vigor no instante em que a guerra começa e você entra em Asgard, e expiram quando a guerra termina. Não são progresso permanente da conta. Isso vale para os dois lados: uma preparação fraca não pode ser reparada depois, e uma forte vale exatamente uma temporada, então gaste nela sem medo.
| O que a preparação paga | O que faz por 45 dias de guerra |
|---|---|
| Taxa de Reanimação | Mais dos seus mortos voltam. Paga em três degraus separados — a recompensa mais repetida da escada |
| Velocidade de Cura | Os feridos voltam ao campo mais rápido entre as ondas |
| Velocidade de Treino | Reposições chegam mais rápido quando a reanimação não basta |
| Capacidade da Enfermaria | Mais feridos sobrevivem, em vez de transbordar |
Leia essa tabela como uma descrição da guerra. Todo degrau compra resistência; nenhum compra dano. Asgard é vencida pelo reino que consegue continuar pondo tropas de volta no mapa.
Entrar e sair
O primeiro botão inferior do hub da guerra diz Realocar para Entrar antes de você se mudar e Realocar para Sair quando já está no mapa — o mesmo botão, rotulado conforme onde você está. Trate a saída como uma decisão com custo até saber o contrário, e faça suas escolhas de posicionamento como se fosse ficar onde cair.
Os três primeiros dias, para você se preparar agora
- Dia 0 — 50 Sentinelas para você, e sua tribo constrói o Forte. Construir o Forte é uma corrida e a tribo que termina primeiro fica em posição melhor, então tenha os materiais prontos antes de o mapa abrir.
- Dia 1 — sua primeira Mansão, e o primeiro Bastião da Legião da tribo. O Bastião é a captura mais fácil da temporada e é guarnecido por Nível 6 sem curandeiros.
- Dia 2 — o reino inteiro toma sua Fortaleza do Reino. Ela abriga 4.500.000 de tropas de Nível 6. Duas horas depois de cair, abre-se uma tarefa de restauração, e concluí-la rápido permite que o reino escolha a cor do seu território e ative bônus extras mais cedo.
- Não entre com o Nível 4 como sua melhor tropa. Você ficará trancado fora de metade do mapa a partir do capítulo 11.
- Não gaste seus Certificados de Herói antes de a preparação abrir. Doá-los é como eles viram Pontos de Batalha da Preparação, e os primeiros colocados devolvem mais deles.
- Não presuma que um herói em que você confia pode ser enviado. A restrição por temporada é real e o cliente a mostra no cartão.
- Não chegue sem materiais de Forte. A primeiríssima missão de tribo da temporada é um Forte, no dia 0, e é uma corrida contra os reinos do outro estandarte.