Viking Rise

Sezon 3 · Asgard’s Trial

Oś czasu

Każde królestwo prowadzi Asgard’s Trial według własnego kalendarza, ale wszystkie według tego samego zegara. Ta strona jest pisana w numerach dni liczonych od Początku Próby, więc pasuje do twojego królestwa niezależnie od daty startu. Znajdź dzisiejszy numer dnia, a reszta strony powie ci, co jest otwarte i co będzie dalej.

Ostatnia aktualizacja: 2026-10-30.

Trzy fazy

  1. Ankieta Zamiarów Dopasowania. Królowie deklarują klasę — S+, S lub A — a gra buduje z wyniku dwie drużyny po trzy królestwa. Nic, co robisz jako wódz, na to nie wpływa.
  2. Próba Boskiej Łaski. Przygotowania. Pięć etapów, jedno otwarcie co 48 godzin, na pasku centrum jako Dzień 1, Dzień 3, Dzień 5, Dzień 7 i Dzień 9.
  3. Wojna o Asgard. Czterdzieści pięć dni, dwadzieścia cztery rozdziały Kronik.
Wideo (Viking Rise Chronicles), od 3:03: pasek przygotowań z pięcioma węzłami Dzień 1 / 3 / 5 / 7 / 9.

Stałe drogowskazy wojny

Cztery budynki otwierają się według harmonogramu ustalanego przez sezon, nie przez twoje królestwo. Oś kamieni milowych w centrum pokazuje je z twoimi własnymi datami; tutaj są podane jako numery dni.

45 dni i kiedy otwiera się każdy drogowskaz

  • Dni 0–6 · otwarcie: Twierdze, Forteca Królestwa, pierwsze Dwory
  • Dzień 7 · otwiera się Święta Siedziba Muninna
  • Dzień 11 · otwiera się Święta Kaplica Huldry
  • Dzień 19 · otwiera się Poświęcona Świątynia Hildr
  • Dzień 24 · otwiera się Sanktuarium Walkirii · dzień 45 · Koniec Próby
DzieńCo się otwieraDlaczego to ważne
0Początek PróbyMapa rusza, a twoje bonusy z przygotowań się włączają
7Święta Siedziba MuninnaPierwszy z czterech drogowskazów. Płaci 75 Punktów Plemienia i 75 Punktów Królestwa na minutę
11Święta Kaplica Huldry350 na minutę. Rozdział po niej otwiera Tęczowy Most i sezon zmienia kształt
19Poświęcona Świątynia Hildr900 na minutę, broniona przez garnizon 6 000 000 wojsk poziomu 7
24Sanktuarium WalkiriiCentrum. 2 000 na minutę i ma uzdrowicieli
45Koniec PróbyWojna się zamyka

Dwadzieścia cztery rozdziały w numerach dni

Każdy rozdział to etap na czas z twardym terminem UTC. Jego zadania są punktowane tylko, gdy rozdział jest otwarty, i nie przechodzą dalej. Rozdziały drogowskazów pokrywają się dokładnie z czterema kamieniami milowymi centrum powyżej, dzięki czemu możesz sprawdzić te numery dni na własnym centrum.

Rozd.TytułDniCzego od ciebie chce
1Rozpoczęcie Próby050 Wartowników, a plemię buduje Fort
2Stań Twardo1Twój pierwszy Dwór i pierwsza Twierdza Legionu plemienia
3Chwała Królestwa2Królestwo zdobywa swoją Fortecę Królestwa
4Wspólne Działanie I3–4Jeźdźcy Patrolowi i 200 zabójstw plemienia
5Przełom I5Dwór poziomu 5, a plemię zdobywa Bramę poziomu 5
6Raj Boskich Bestii6Ogród Boskich Bestii i 50 000 Zasług Wojennych
7Święta Siedziba Muninna7Plemię trzyma Boską Krainę poziomu 5
8Wspólne Działanie II8–9Znowu Jeźdźcy Patrolowi, 200 zabójstw plemienia
9Przełom II10Dwór poziomu 6 i Brama poziomu 6
10Święta Kaplica Ljosalfarów11–121 000 000 Zasług Wojennych i Boska Kraina poziomu 6
11Rozliczenie Fazy Początkowej13–15Cztery zadania liczone razem. W tym rozdziale otwiera się Tęczowy Most i to najcięższe walki sezonu do tej pory
12Wspólne Działanie III16–17Jeźdźcy Patrolowi, 200 zabójstw plemienia
13Przełom III18Dwa Dwory poziomu 6 i Brama poziomu 7
14Poświęcona Świątynia Hildr19–204 250 000 Zasług Wojennych i Boska Kraina poziomu 7
15Przełom IV21Dwór poziomu 7 i Brama poziomu 8
16Centrum Boskiego Królestwa22Wartownicy i 5 000 000 Zasług Wojennych
17Rezydencja Sługi23Kapłani i Arcykapłani, 200 zabójstw plemienia
18Sanktuarium Walkirii24–266 000 000 Zasług Wojennych. Drużyna przejmuje stery — Boska Kraina poziomu 8, liczona we wszystkich trzech królestwach
19Rozliczenie Fazy Środkowej27–29Znowu cztery zadania i drugi ciężki odcinek

Końcówka — dni od 30 do 45

Pięć rozdziałów dzieli ostatnie szesnaście dni.1 Każdy z nich to wspinaczka po Zasługach Wojennych, a od tego momentu zadania okupacji są liczone we wszystkich trzech sprzymierzonych królestwach, a nie tylko w twoim plemieniu.

Rozd.TytułCzego od ciebie chce
20Zdobywanie Miast i ZiemWartownicy i 200 zabójstw plemienia
21Wspólne Działanie IV7 500 000 Zasług Wojennych; drużyna trzyma 2 Boskie Krainy
22Wnikanie Głębiej8 500 000 Zasług Wojennych; drużyna trzyma 3
23Ostatnia Bitwa10 000 000 Zasług Wojennych; drużyna trzyma 7
24Rozliczenie Końcowe11 500 000 Zasług Wojennych, 8 Dworów i 445 000 000 królestwa

Trzy rozdziały, które nie są jak inne

Rozdziały 11, 19 i 24 to rozliczenia. Każdy trwa dłużej niż zwykły rozdział, niesie cztery zadania zamiast dwóch i płaci dopiero, gdy wszystkie cztery są ukończone. Rozdziały 11 i 19 to najcięższe walki w sezonie — ataki idą przez most godzina po godzinie. Zaplanuj wojska, leczenie i tarcze właśnie wokół dni 13–15 i 27–29.

Co zrobić z tą stroną

  1. Ustal swój numer dnia: licz od daty, którą pokazuje węzeł Początek Próby w twoim centrum.
  2. Znajdź ten dzień w tabeli rozdziałów. To twój bieżący rozdział i jego zadania.
  3. Spójrz wiersz niżej. To na to powinieneś się już ustawiać.
  4. Sprawdź tabelę drogowskazów. Jeśli drogowskaz otwiera się w ciągu trzech dni, twoje królestwo powinno już teraz się pod niego gromadzić.

1 Rozdziały od 20 do 24 nie są podzielone na osobne zakresy dni. Dzielą dni między Rozliczeniem Fazy Środkowej a Końcem Próby.

Nie rób tego
  • Nie planuj według dat kalendarzowych, które gdzieś przeczytałeś. Królestwa wchodzą do Asgard’s Trial według własnego harmonogramu. Numery dni są stałe; daty innego królestwa nigdy.
  • Nie pozwól, by rozdział zamknął się z niedokończonymi zadaniami. Rozdział to etap z twardym terminem. Niedokończone to niezapłacone i nic nie przechodzi dalej.
  • Nie przychodź do rozdziału 11 bez wojsk poziomu 5. Tęczowy Most otwiera się tam, w dniu 13, i nie przyjmie poziomu 4.
  • Nie traktuj dni 13–15 i 27–29 jak zwykłych. To dwa rozliczenia i właśnie w nich sezony są wygrywane i przegrywane.

← Wróć do poradnika