Sezon 3 · Asgard’s Trial
Przygotowania, dzień 3: szkolenie wojsk
Drugi etap punktuje szkolenie wojsk. Każdy żołnierz, którego wyprodukujesz w tych 48 godzinach, płaci Punktami Bitewnymi Przygotowań, a potem maszeruje z tobą do Asgardu, co czyni to jedynym etapem, w którym punkty i armia to ten sam zakup.
Zrób to
- Uruchom każdą kolejkę szkolenia, w każdych koszarach, przez całe 48 godzin. Bezczynne kolejki to jedyny sposób, by ten etap przegrać.
- Szkol poziom 5 lub wyższy. Potrzebujesz poziomu 5, by przejść Tęczowy Most, który otwiera się w rozdziale 11 Kronik. Punktowanie tego etapu wojskami, których nie możesz użyć na połowie mapy, to zmarnowane dwa dni.
- Wydaj teraz swoje przyspieszenia szkolenia. Zamieniają się wprost zarówno w wynik, jak i w armię. Trzymanie ich na później w sezonie kupuje ci mniej.
- Opróżnij Lazaret, zanim zaczniesz. Zwolniona pojemność to pojemność, w której nowe wojska przeżyją wojnę.
- Trzymaj zasoby przed kolejkami. Królestwo, któremu skończy się jedzenie w połowie trzydziestej godziny, traci drugą połowę etapu.
Co ten etap naprawdę kupuje
Każdy inny etap wydaje zasób i daje punkty. Ten wydaje zasoby i daje punkty oraz wojska. Mierzony na tle reszty przygotowań, to najlepsza oferta, a to etap, w którym królestwo planujące wcześniej swoje zapasy zasobów wyraźnie wychodzi na prowadzenie.
Cel etapu to 1 500 000 punktów, tyle samo co w pierwszym etapie, w 48 godzin.
Ustaw to pod wojnę
- Poziom 5 to dolna granica, z powodu mostu.
- Garnizony rosną z poziomu 6 do poziomu 7 w miarę trwania sezonu — Twierdza Legionu i Forteca Królestwa to poziom 6, ale każda przełęcz, siedziba, kaplica i świątynia po nich to poziom 7. Armia, którą tu budujesz, to armia, która musi je przełamać.
- Kontry nadal rozstrzygają walki. Łucznicy biją Pikinierów, Pikinierzy biją Piechotę, Piechota bije Łuczników. Szkol mieszankę, z której ułożysz właściwy marsz, a nie jeden typ.
Nie rób tego
- Nie szkol poziomu 4, by dopchać wynik. Punktuje, a potem nie przejdzie przez most.
- Nie pozwól, by kolejka skończyła się bez nadzoru w nocy. Czterdzieści osiem godzin to trzy lub cztery pełne cykle, jeśli dopełniasz, i jeden, jeśli nie.
- Nie oszczędzaj przyspieszeń na wojnę. Wojska, które masz w dniu 0, są warte więcej niż przyspieszenia, które masz w dniu 20.