Sezon 3 · Asgard’s Trial
Przygotowania, dzień 1: Strażnicy
Pierwszy etap to polowanie. Strażnicy Świętej Krainy stoją na straży na całej mapie, a każdy, którego pokonasz, płaci dziesięć tysięcy Punktów Bitewnych Przygotowań. To najczystsza punktacja całych przygotowań i nagradza królestwo, które się organizuje, a nie takie, które wydaje.
- Zabijaj Strażników Świętej Krainy i nic poza nimi. Każdy jest wart 10 000 punktów. Nic innego w tym etapie nawet się do tego nie zbliża.
- Przyprowadź prawdziwą armię na każdego. Strażnik trzyma około 1 375 000 wojsk poziomu 5. To nie jest cel do samotnej farmy dla większości wodzów — zrób na niego zbiórkę albo idź z pełnym marszem.
- Rozdziel plemię na osobnych Strażników. Ustawienie sześciu marszów na jednym celu daje jedno zabójstwo. Sześć plemion na sześciu celach daje sześć.
- Skończ etap w jego 48 godzinach. Cel etapu to 1 500 000 punktów, a przy 10 000 za zabójstwo to liczba, pod którą możesz planować wprost.
- Lecz między atakami. Każdy żołnierz, którego tu stracisz, to żołnierz, który nie trenuje na Dzień 3, a Lazaret to jedyne, co stoi między rannym a martwym.
Arytmetyka
| Co | Wartość |
|---|---|
| Jeden Strażnik Świętej Krainy | 10 000 Punktów Bitewnych Przygotowań |
| Jego garnizon | około 1 375 000 wojsk poziomu 5 |
| Własny cel etapu | 1 500 000 punktów |
| Długość etapu | 48 godzin |
Przy dziesięciu tysiącach za zabójstwo cel etapu to sto pięćdziesięciu Strażników na kontach, które się do niego liczą. Powiedz tę liczbę głośno swojemu plemieniu na początku etapu. Jest znacznie przydatniejsza niż mówienie ludziom, by „zrobili wydarzenie”.
Dlaczego ten etap pasuje dobrze prowadzonemu królestwu
Każdy inny etap przygotowań zamienia coś, co już masz — wojska, wierzchowce, materiały, odłamki — w punkty. Ten zamienia organizację. Królestwo, które przydziela cele, rozprasza plemiona i utrzymuje marsze w ruchu, czyści znacznie więcej Strażników niż bogatsze królestwo, które tego nie robi. Jeśli twoje królestwo ma gdziekolwiek w przygotowaniach pokonać silniejsze, to właśnie tutaj.
- Nie rzucaj jednego marszu na garnizon 1 375 000. Nakarmisz go i nic nie zdobędziesz.
- Nie kładź całego plemienia na jednego Strażnika. Etap liczy zabójstwa, nie uczestnictwo.
- Nie wnoś rannych w Dzień 3. Następny etap to szkolenie wojsk, a pełny Lazaret je spowalnia.