Sezon 3 · Asgard’s Trial
Dwory
Dwory mają własny przycisk w centrum sezonu, własnego bossa i siedem zadań Kronik, które biegną od dnia 1 do ostatniego rozdziału. Rosną poziomem w miarę trwania sezonu, a ostatni rozdział chce ośmiu naraz. Zacznij zajmować Dwory w dniu 1 i nigdy nie przestawaj.
- Zdobądź swój pierwszy Dwór w dniu 1. Rozdział 2 prosi o jeden na poziomie 4 lub wyższym i to pierwsze zadanie okupacji solo w sezonie.
- Trzymaj to, co weźmiesz. Siedem osobnych rozdziałów chce Dworów. Odbijanie jednego co trzeci rozdział kosztuje znacznie więcej niż trzymanie go bez przerwy.
- Wspinaj się razem z zadaniami. Proszą o poziom 4, potem 5, potem 6, potem dwa na 6, potem 7, a na koniec osiem na poziomie 5 lub wyższym. Rozbudowuj teren, który trzymasz, zamiast za każdym razem gonić za nowym.
- Przyprowadź zbiórkę na Przywódcę Dworu. Boss to Święty Generał Dworu z 6 500 000, walczony składem pięciu bohaterów na stronę na czas. To nie jest solowy marsz.
- Zaplanuj liczbę wstecz od rozdziału 24. Rozliczenie Końcowe chce ośmiu Dworów poziomu 5+. Plemię, które gromadzi je od dnia 1, przychodzi z nimi. Plemię, które zaczyna w ostatnim tygodniu, nie.
Każde zadanie Dworów w sezonie
| Rozdział | Dzień | O co prosi | Rodzina |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | Zajmij 1 Dwór, poziom 4+ | Solo |
| 5 | 5 | Zajmij 1 Dwór, poziom 5+ | Solo |
| 9 | 10 | Zajmij 1 Dwór, poziom 6+ | Solo |
| 11 | 13–15 | Zajmij 3 Dwory, poziom 4+ | Solo, w Rozliczeniu Fazy Początkowej |
| 13 | 18 | Zajmij 2 Dwory, poziom 6+ | Solo |
| 15 | 21 | Zajmij 1 Dwór, poziom 7+ | Solo |
| 24 | 30–45 | Zajmij 8 Dworów, poziom 5+ | Solo, w Rozliczeniu Końcowym |
Siedem zadań w sezonie i każde z nich to zadanie solo. Dwory to nić osobistej odpowiedzialności biegnąca przez całą długość Asgard’s Trial — twoje plemię nie ukończy ich za ciebie.
| Rozdział | Żądany poziom | Względnie |
|---|---|---|
| 2 | 4 | |
| 5 | 5 | |
| 9 i 13 | 6 | |
| 15 | 7 |
Przywódca Dworu
Dwory są bronione przez bossa, którego gra nazywa Świętym Generałem Dworu, z 6 500 000 wypisanym obok jego imienia w nagłówku bitwy. Walka używa pięciu bohaterów na stronę i toczy się na widocznym zegarze.
Gdy twoje plemię pokona jednego po raz pierwszy, królestwo dostaje pełnoekranowy baner — „POKONAJ PRZYWÓDCĘ DWORU PO RAZ PIERWSZY” — a każdy członek plemienia otrzymuje nagrody. To jednorazowa wypłata dla całego plemienia, więc warto się koordynować, a nie pozwolić, by stało się to przypadkiem.
Dlaczego Dwory nagradzają cierpliwych
Prawie wszystko inne w Asgardzie jest rozstrzygane w danej chwili: otwiera się Brama, odblokowuje drogowskaz, okno rozliczenia trwa trzy dni. Dwory takie nie są. To posiadanie, a Kroniki sprawdzają twoje zasoby siedem razy przez 45 dni na stale wyższych poziomach. Gracz, który traktuje Dwory jako ciągłe terytorium, a nie siedem osobnych sprawunków, kończy sezon z ośmioma i ledwo zauważa ostatnie zadanie.
- Nie oddawaj Dworu, gdy już go trzymasz. Trzy rozdziały później zostaniesz o niego poproszony ponownie, na wyższym poziomie.
- Nie walcz solo z Przywódcą Dworu. 6 500 000 ze składem pięciu bohaterów to zbiórka.
- Nie zostawiaj zadania ośmiu Dworów na Rozliczenie Końcowe. To ostatni rozdział sezonu i wszystko inne płonie w tym samym czasie.
- Nie licz, że plemię to pokryje. Każde zadanie Dworów w sezonie to zadanie solo.