Viking Rise

Sezon 3 · Asgard’s Trial

Dwory

Dwory mają własny przycisk w centrum sezonu, własnego bossa i siedem zadań Kronik, które biegną od dnia 1 do ostatniego rozdziału. Rosną poziomem w miarę trwania sezonu, a ostatni rozdział chce ośmiu naraz. Zacznij zajmować Dwory w dniu 1 i nigdy nie przestawaj.

Zrób to
  1. Zdobądź swój pierwszy Dwór w dniu 1. Rozdział 2 prosi o jeden na poziomie 4 lub wyższym i to pierwsze zadanie okupacji solo w sezonie.
  2. Trzymaj to, co weźmiesz. Siedem osobnych rozdziałów chce Dworów. Odbijanie jednego co trzeci rozdział kosztuje znacznie więcej niż trzymanie go bez przerwy.
  3. Wspinaj się razem z zadaniami. Proszą o poziom 4, potem 5, potem 6, potem dwa na 6, potem 7, a na koniec osiem na poziomie 5 lub wyższym. Rozbudowuj teren, który trzymasz, zamiast za każdym razem gonić za nowym.
  4. Przyprowadź zbiórkę na Przywódcę Dworu. Boss to Święty Generał Dworu z 6 500 000, walczony składem pięciu bohaterów na stronę na czas. To nie jest solowy marsz.
  5. Zaplanuj liczbę wstecz od rozdziału 24. Rozliczenie Końcowe chce ośmiu Dworów poziomu 5+. Plemię, które gromadzi je od dnia 1, przychodzi z nimi. Plemię, które zaczyna w ostatnim tygodniu, nie.

Każde zadanie Dworów w sezonie

RozdziałDzieńO co prosiRodzina
21Zajmij 1 Dwór, poziom 4+Solo
55Zajmij 1 Dwór, poziom 5+Solo
910Zajmij 1 Dwór, poziom 6+Solo
1113–15Zajmij 3 Dwory, poziom 4+Solo, w Rozliczeniu Fazy Początkowej
1318Zajmij 2 Dwory, poziom 6+Solo
1521Zajmij 1 Dwór, poziom 7+Solo
2430–45Zajmij 8 Dworów, poziom 5+Solo, w Rozliczeniu Końcowym

Siedem zadań w sezonie i każde z nich to zadanie solo. Dwory to nić osobistej odpowiedzialności biegnąca przez całą długość Asgard’s Trial — twoje plemię nie ukończy ich za ciebie.

Poziom Dworu, jakiego żądają Kroniki, według rozdziału

RozdziałŻądany poziomWzględnie
24
55
9 i 136
157

Przywódca Dworu

Dwory są bronione przez bossa, którego gra nazywa Świętym Generałem Dworu, z 6 500 000 wypisanym obok jego imienia w nagłówku bitwy. Walka używa pięciu bohaterów na stronę i toczy się na widocznym zegarze.

Gdy twoje plemię pokona jednego po raz pierwszy, królestwo dostaje pełnoekranowy baner — „POKONAJ PRZYWÓDCĘ DWORU PO RAZ PIERWSZY” — a każdy członek plemienia otrzymuje nagrody. To jednorazowa wypłata dla całego plemienia, więc warto się koordynować, a nie pozwolić, by stało się to przypadkiem.

Dlaczego Dwory nagradzają cierpliwych

Prawie wszystko inne w Asgardzie jest rozstrzygane w danej chwili: otwiera się Brama, odblokowuje drogowskaz, okno rozliczenia trwa trzy dni. Dwory takie nie są. To posiadanie, a Kroniki sprawdzają twoje zasoby siedem razy przez 45 dni na stale wyższych poziomach. Gracz, który traktuje Dwory jako ciągłe terytorium, a nie siedem osobnych sprawunków, kończy sezon z ośmioma i ledwo zauważa ostatnie zadanie.

Wideo (Viking Rise Chronicles), od 0:56: pokonany Przywódca Dworu i baner nagrody dla całego plemienia, który wywołuje.
Nie rób tego
  • Nie oddawaj Dworu, gdy już go trzymasz. Trzy rozdziały później zostaniesz o niego poproszony ponownie, na wyższym poziomie.
  • Nie walcz solo z Przywódcą Dworu. 6 500 000 ze składem pięciu bohaterów to zbiórka.
  • Nie zostawiaj zadania ośmiu Dworów na Rozliczenie Końcowe. To ostatni rozdział sezonu i wszystko inne płonie w tym samym czasie.
  • Nie licz, że plemię to pokryje. Każde zadanie Dworów w sezonie to zadanie solo.

← Wróć do poradnika