Viking Rise

Sezon 3 · Asgard’s Trial

Rób i unikaj

Nawyki, które wygrywają Asgard, i błędy, które go przegrywają, w jednym miejscu. Twarde zasady na górze są wpisane w sezon i nie są opiniami. Wszystko po nich to to, co królestwa, które przeszły ten sezon, robią inaczej niż te, które nie.

Cztery twarde zasady

To zasady gry, nie rady. Planuj wokół nich albo trać przez nie marsze.

ZasadaCo cię kosztuje, jeśli zapomnisz
Tęczowy Most wymaga wojsk poziomu 5.Marsze poziomu 4 nie przejdą. Od rozdziału 11 połowa mapy jest dla nich zamknięta
Ogień sojuszniczy jest wyłączony wewnątrz zajętego Ogrodu Boskich Bestii i Rezydencji Sługi.Nie możesz usunąć jednostki tej samej drużyny, która ci blokuje drogę. Omiń ją zamiast planować przez nią
Bramy mają dostęp w jednym kierunku.Natarcie przez Bramę nie ma drogi powrotnej przez tę Bramę
Bonusy z przygotowań wygasają, gdy wojna się kończy.Nic, co odłożysz w przygotowaniach, nie jest stałym postępem — więc nie ma powodu się wstrzymywać
Zrób to
  1. Trzymaj teren zamiast go najeżdżać. Budynki płacą Punkty Plemienia i Królestwa co minutę. Budynek zdobyty i utracony w godzinę zapłacił ci za godzinę.
  2. Odbuduj Fortecę Królestwa szybko. Zadanie otwiera się dwie godziny po zdobyciu. Szybkie ukończenie pozwala królestwu wybrać kolor terytorium i wcześniej włączyć dodatkowe wzmocnienia.
  3. Wygraj wyścig o Fort w dniu 0. Kto zbuduje pierwszy, ma lepszą pozycję, a liczy się każda minuta.
  4. W Ogrodzie Boskich Bestii wyślij najpierw wojska bojowe, a oddział punktujący na końcu. Spodziewaj się walczyć o pole przez całe okno. Trzymaj zapasowe w pobliżu. Postaw dom obok Doku Powietrznego.
  5. Uzgodnij plan zdobycia i utrzymania przed drugą Bramą. Przegraj tam, a nie opuścisz swojej strefy, dopóki królestwa twojej drużyny się nie połączą.
  6. Przełamuj garnizony z uzdrowicielami jednym natarciem. Święta Kaplica Huldry i Sanktuarium Walkirii się uzupełniają. Fale je karmią.
  7. Od rozdziału 16 kieruj przez doki powietrzne całej drużyny. Nie tylko własnego królestwa. To jedna z największych zmian w sezonie.
  8. Zaliczaj każdy rozdział przed jego terminem. Zadania są punktowane tylko, gdy ich rozdział jest otwarty, i nic nie przechodzi dalej.

Dwa najtrudniejsze odcinki sezonu

Dni 13–15 i dni 27–29 — Rozliczenie Fazy Początkowej i Fazy Środkowej. Po trzy dni, po cztery zadania, a główne nagrody to punkty za zabójstwa. Ataki idą przez most godzina po godzinie. W rozdziale 11 nikt nawet nie pojedynkuje się o przełęcz, bo nikt nie chce oddać wrogowi punktów.

Jeśli masz być przytomny, zorganizowany i zaopatrzony w jakimkolwiek momencie sezonu, bądź wtedy. Wszystko inne można nadrobić; tego nie.

Wideo (Viking Rise Chronicles), od 6:55: zbiórka na garnizon z uzdrowicielami i jak to idzie.

Co doświadczone królestwa robią inaczej

  • Ustalają terytorium przed walką. Przy Bramie z rozdziału 12 prawie nie ma walk, bo królowie podzielili ziemię z wyprzedzeniem. Uzgodnienie wcześniej to nie słabość; to sposób, by nie płacić wrogowi punktami za zabójstwa za ziemię, którą i tak mieliście podzielić.
  • Zmieniają się przy Ogrodzie Boskich Bestii. Królowie czasem umawiają się, by brać go na zmianę, zamiast mielić się nawzajem o budynek płacący 50 na minutę.
  • Liczą cel Zasług Wojennych królestwa na głowę. 58,5 miliona do dnia 15, podzielone przez aktywnych graczy, to liczba, na której plemię może działać. „Walcz więcej” nie jest.
  • Przestają farmić, gdy most się otwiera. Strefa środkowa staje się obszarem walk w rozdziale 11, a zbieracze tam to darmowe Zasługi Wojenne dla drugiej drużyny.
Nie rób tego
  • Nie przyprowadzaj poziomu 4 nigdzie, gdzie to ma znaczenie po rozdziale 11.
  • Nie rozbijaj garnizonu z uzdrowicielami falami. Karmisz go.
  • Nie wysyłaj oddziału punktującego na sporne pole jako pierwszego. Wyczyść opozycję, potem punktuj.
  • Nie farm w strefie środkowej po otwarciu mostu.
  • Nie wydawaj przejść przez most na nic poza walką w rozdziale rozliczeniowym.
  • Nie zostawiaj rannych w przepełnionym Lazarecie. Przelew to śmierć, nie opóźnienie — a trzy z twoich sześciu szczebli przygotowań istnieją, by temu zapobiec.
  • Nie pozwól, by zasoby Dworów wygasały. Siedem zadań Kronik chce Dworów, na rosnących poziomach, i wszystkie są zadaniami solo.
  • Nie zakładaj, że obowiązują zasady innego sezonu. Budynki, waluty i etapy Asgardu są jego własne.

← Wróć do poradnika