Viking Rise

Sezon 3 · Asgard’s Trial

Budynki

Każdy budynek, który trzymasz, płaci punkty co minutę, gdy jest twój, a cztery drogowskazy płacą w skali, przy której wszystko inne wygląda jak zaokrąglenie. Ta strona mówi, ile wart jest każdy z nich, co daje, gdy go trzymasz, i co stoi w jego środku.

Co płaci trzymanie, na minutę

BudynekPlemięKrólestwoWzględnie
Sanktuarium Walkirii2 0002 000
Poświęcona Świątynia Hildr900900
Święta Kaplica Huldry350350
Święta Siedziba Muninna7575
Forteca Królestwa5050
Ogród Boskich Bestii5050 osobiście
Twierdza Legionu3030

Te same budynki, trzymane przez cały dzień

BudynekPunkty Plemienia w 24 godzinyWzględnie
Sanktuarium Walkirii2 880 000
Poświęcona Świątynia Hildr1 296 000
Święta Kaplica Huldry504 000
Święta Siedziba Muninna108 000
Forteca Królestwa72 000
Twierdza Legionu43 200

Jeden dzień Sanktuarium Walkirii jest wart sześćdziesiąt sześć dni Twierdzy Legionu. To cały strategiczny kształt Asgardu w jednym zdaniu. Wczesne budynki trzymają cię w sezonie; późne drogowskazy dominują w punktacji.

Wideo (Viking Rise Chronicles), od 47:54: sześć węzłów kamieni milowych centrum, czyli kolejność, w jakiej otwierają się drogowskazy.

Każdy budynek, w kolejności spotkania

BudynekOtwiera sięCo daje jego trzymanieCo jest w środku
Fort PlemieniaDzień 0Terytorium twojego plemienia na mapieZbudowany, nie zdobyty — i to wyścig
Twierdza LegionuDzień 1Obrażenia PVE +5%, Wydajność Zbierania +5%. Znów do wzięcia co 1 dzień po pierwszym zdobyciuPoziom 6, bez uzdrowicieli, którzy by ją uzupełniali — najłatwiejsze zdobycie sezonu
DwórDzień 1Zobacz stronę DworyŚwięty Generał Dworu, 6 500 000
Forteca KrólestwaDzień 2Gdy zajęta i naprawiona, wodzowie mogą przenieść się na terytorium dowolnego plemienia w tym samym królestwie. Znów do wzięcia co 2 dni po pierwszym zdobyciu4 500 000 poziomu 6
Bramy Boskiej KrainyDni 5, 10, 18, 21Jednokierunkowe przejście między strefami i prawo do stawiania Wież Sztandarowych Plemienia za nią5 000 000 → 6 250 000 poziomu 7 według poziomu
Ogród Boskich BestiiDzień 6Brak ognia sojuszniczego w środku; płaci Punkty OsobisteŚwięte Bestie Jednorożce i Duchy Boskiego Ogrodu
Święta Siedziba MuninnaDzień 7Atak Wojsk w Zbiórce +1,25%4 950 000 poziomu 7
Święta Kaplica HuldryDzień 11Obrona Wojsk +2,5%, Prędkość Marszu +1%4–7 milionów poziomu 7, plus uzdrowiciele
Tęczowy MostRozdział 11, dzień 13Nic — jest neutralny i nie można go zająćWymaga poziomu 5, by przejść; 5 przejść dziennie
Poświęcona Świątynia HildrDzień 19Zdrowie Wojsk +2,5%, Prędkość Marszu +1%6 000 000 poziomu 7
Rezydencja SługiDzień 23Brak ognia sojuszniczego w zajętym obszarzeKapłani i Arcykapłani
Sanktuarium WalkiriiDzień 24Obrażenia +3%, Redukcja Otrzymywanych Obrażeń 3%Uzdrowiciele. Kapitanowie biją zbiórki i atakują małe marsze
Dok PowietrznyW użyciu do dnia 6Szybka podróż dla całej drużynyBez garnizonu — zobacz poruszanie się
Pole ZagładyOd rozdziału 16Skoncentrowane punkty za zabójstwaOtwiera się co 72 godziny
Wideo (Viking Rise Chronicles), od 2:00: Twierdza Legionu pod atakiem, z paskiem zdrowia.

Dwa budynki, które gra nazywa dwiema nazwami

To nie jest błąd tłumaczenia ani literówka. Gra drukuje różne nazwy na różnych ekranach i jeśli nauczysz się tylko jednej, nie rozpoznasz drugiej:

Na karcie mapy i osi czasu centrumW rozdziale Kronik
Święta Kaplica HuldryŚwięta Kaplica Ljosalfarów
Rezydencja KapłanaRezydencja Sługi

Obie pary trafiają na ten sam rozdział. Powiedz którąkolwiek na czacie królestwa, a bądź pewien, że cię zrozumieją.

Wideo (Viking Rise Chronicles), od 6:20: zbiórka na Świętą Kaplicę Huldry, nazwaną tak, jak nazywa ją karta mapy.

Garnizon rośnie z poziomu 6 do poziomu 7

Dwa otwieracze — Twierdza Legionu i Forteca Królestwa — trzymają poziom 6. Każda Brama, Siedziba, Kaplica i Świątynia po nich trzyma poziom 7, od czterech do siedmiu milionów wojsk. Twoje królestwo potrzebuje siły zbiórek zdolnej do poziomu 7 do połowy sezonu, a szkolenie, które robisz w Dniu 3 przygotowań, to źródło tej siły.

Dwa garnizony zasługują na osobną wzmiankę. Święta Kaplica Huldry ma uzdrowicieli, co znaczy, że powolne mielenie uzupełnia ją szybciej, niż ją opróżniasz — przyprowadź dość, by ją przełamać jednym natarciem. Sanktuarium Walkirii ma uzdrowicieli i kapitanów, którzy biją zbiórki i karzą małe marsze, więc centrum zdobywa się masowymi zbiórkami albo wcale.

Wideo (Viking Rise Chronicles), od 2:00: Sztandary Plemienia idą w górę i licznik postępu, na którym działają.
Nie rób tego
  • Nie zamieniaj drogowskazu na trzy Twierdze. Jeden dzień Sanktuarium bije punktowo dwa miesiące Twierdzy.
  • Nie rozbijaj garnizonu z uzdrowicielami falami. Święta Kaplica Huldry i Sanktuarium się uzupełniają. Przełam je jednym natarciem albo zostaw w spokoju.
  • Nie przychodź ze zbiórkami poziomu 6 na cel poziomu 7 w nadziei, że liczby cię poniosą.
  • Nie ignoruj Ogrodu Boskich Bestii, bo płaci tylko 50 na minutę. To jedyny budynek płacący Punkty Osobiste i pierwsze miejsce, w którym spotykasz drużynę wroga.

← Wróć do poradnika