Sezon 3 · Asgard’s Trial
Budynki
Każdy budynek, który trzymasz, płaci punkty co minutę, gdy jest twój, a cztery drogowskazy płacą w skali, przy której wszystko inne wygląda jak zaokrąglenie. Ta strona mówi, ile wart jest każdy z nich, co daje, gdy go trzymasz, i co stoi w jego środku.
Co płaci trzymanie, na minutę
| Budynek | Plemię | Królestwo | Względnie |
|---|---|---|---|
| Sanktuarium Walkirii | 2 000 | 2 000 | |
| Poświęcona Świątynia Hildr | 900 | 900 | |
| Święta Kaplica Huldry | 350 | 350 | |
| Święta Siedziba Muninna | 75 | 75 | |
| Forteca Królestwa | 50 | 50 | |
| Ogród Boskich Bestii | 50 | 50 osobiście | |
| Twierdza Legionu | 30 | 30 |
| Budynek | Punkty Plemienia w 24 godziny | Względnie |
|---|---|---|
| Sanktuarium Walkirii | 2 880 000 | |
| Poświęcona Świątynia Hildr | 1 296 000 | |
| Święta Kaplica Huldry | 504 000 | |
| Święta Siedziba Muninna | 108 000 | |
| Forteca Królestwa | 72 000 | |
| Twierdza Legionu | 43 200 |
Jeden dzień Sanktuarium Walkirii jest wart sześćdziesiąt sześć dni Twierdzy Legionu. To cały strategiczny kształt Asgardu w jednym zdaniu. Wczesne budynki trzymają cię w sezonie; późne drogowskazy dominują w punktacji.
Każdy budynek, w kolejności spotkania
| Budynek | Otwiera się | Co daje jego trzymanie | Co jest w środku |
|---|---|---|---|
| Fort Plemienia | Dzień 0 | Terytorium twojego plemienia na mapie | Zbudowany, nie zdobyty — i to wyścig |
| Twierdza Legionu | Dzień 1 | Obrażenia PVE +5%, Wydajność Zbierania +5%. Znów do wzięcia co 1 dzień po pierwszym zdobyciu | Poziom 6, bez uzdrowicieli, którzy by ją uzupełniali — najłatwiejsze zdobycie sezonu |
| Dwór | Dzień 1 | Zobacz stronę Dwory | Święty Generał Dworu, 6 500 000 |
| Forteca Królestwa | Dzień 2 | Gdy zajęta i naprawiona, wodzowie mogą przenieść się na terytorium dowolnego plemienia w tym samym królestwie. Znów do wzięcia co 2 dni po pierwszym zdobyciu | 4 500 000 poziomu 6 |
| Bramy Boskiej Krainy | Dni 5, 10, 18, 21 | Jednokierunkowe przejście między strefami i prawo do stawiania Wież Sztandarowych Plemienia za nią | 5 000 000 → 6 250 000 poziomu 7 według poziomu |
| Ogród Boskich Bestii | Dzień 6 | Brak ognia sojuszniczego w środku; płaci Punkty Osobiste | Święte Bestie Jednorożce i Duchy Boskiego Ogrodu |
| Święta Siedziba Muninna | Dzień 7 | Atak Wojsk w Zbiórce +1,25% | 4 950 000 poziomu 7 |
| Święta Kaplica Huldry | Dzień 11 | Obrona Wojsk +2,5%, Prędkość Marszu +1% | 4–7 milionów poziomu 7, plus uzdrowiciele |
| Tęczowy Most | Rozdział 11, dzień 13 | Nic — jest neutralny i nie można go zająć | Wymaga poziomu 5, by przejść; 5 przejść dziennie |
| Poświęcona Świątynia Hildr | Dzień 19 | Zdrowie Wojsk +2,5%, Prędkość Marszu +1% | 6 000 000 poziomu 7 |
| Rezydencja Sługi | Dzień 23 | Brak ognia sojuszniczego w zajętym obszarze | Kapłani i Arcykapłani |
| Sanktuarium Walkirii | Dzień 24 | Obrażenia +3%, Redukcja Otrzymywanych Obrażeń 3% | Uzdrowiciele. Kapitanowie biją zbiórki i atakują małe marsze |
| Dok Powietrzny | W użyciu do dnia 6 | Szybka podróż dla całej drużyny | Bez garnizonu — zobacz poruszanie się |
| Pole Zagłady | Od rozdziału 16 | Skoncentrowane punkty za zabójstwa | Otwiera się co 72 godziny |
Dwa budynki, które gra nazywa dwiema nazwami
To nie jest błąd tłumaczenia ani literówka. Gra drukuje różne nazwy na różnych ekranach i jeśli nauczysz się tylko jednej, nie rozpoznasz drugiej:
| Na karcie mapy i osi czasu centrum | W rozdziale Kronik |
|---|---|
| Święta Kaplica Huldry | Święta Kaplica Ljosalfarów |
| Rezydencja Kapłana | Rezydencja Sługi |
Obie pary trafiają na ten sam rozdział. Powiedz którąkolwiek na czacie królestwa, a bądź pewien, że cię zrozumieją.
Garnizon rośnie z poziomu 6 do poziomu 7
Dwa otwieracze — Twierdza Legionu i Forteca Królestwa — trzymają poziom 6. Każda Brama, Siedziba, Kaplica i Świątynia po nich trzyma poziom 7, od czterech do siedmiu milionów wojsk. Twoje królestwo potrzebuje siły zbiórek zdolnej do poziomu 7 do połowy sezonu, a szkolenie, które robisz w Dniu 3 przygotowań, to źródło tej siły.
Dwa garnizony zasługują na osobną wzmiankę. Święta Kaplica Huldry ma uzdrowicieli, co znaczy, że powolne mielenie uzupełnia ją szybciej, niż ją opróżniasz — przyprowadź dość, by ją przełamać jednym natarciem. Sanktuarium Walkirii ma uzdrowicieli i kapitanów, którzy biją zbiórki i karzą małe marsze, więc centrum zdobywa się masowymi zbiórkami albo wcale.
- Nie zamieniaj drogowskazu na trzy Twierdze. Jeden dzień Sanktuarium bije punktowo dwa miesiące Twierdzy.
- Nie rozbijaj garnizonu z uzdrowicielami falami. Święta Kaplica Huldry i Sanktuarium się uzupełniają. Przełam je jednym natarciem albo zostaw w spokoju.
- Nie przychodź ze zbiórkami poziomu 6 na cel poziomu 7 w nadziei, że liczby cię poniosą.
- Nie ignoruj Ogrodu Boskich Bestii, bo płaci tylko 50 na minutę. To jedyny budynek płacący Punkty Osobiste i pierwsze miejsce, w którym spotykasz drużynę wroga.