Viking Rise

シーズン3 · アスガルズ・トライアル

マップ

アスガルドは、争奪の中心を囲む6つの王国領地のリングで、ゲート、橋、ドックでしか越えられない厳格な境界によってゾーンに分けられています。どこから始めるかは戦争の前に決まり、その後はすべて、内側へ進むことです。

外周の6つの王国

王国一覧パネルは、参加する6王国にIからVIの番号を振り、その数字は単なる一覧の項目ではなく、マップ上の位置です。3つは青、3つは赤で描かれ、チームごとに1色です。

I II III IV V VI ヴァルキリーの 聖所 一方のチーム もう一方
6つの開始領地と中心。一方のチームがI、II、IIIを、もう一方がIV、V、VIを保持します。中心は24日目まで開きません。
動画(Viking Rise Chronicles)、10:59から:王国一覧。6つの領地と2つの色。

到着前にゲームが教えてくれること

ルール画面のマップの下見タブがはっきり述べています:「アスガルドでは、各王国に開始地域があります。首長がアスガルドに移住すると、それぞれの王国の開始エリアにテレポートされます。」その下にマップ本体があります:四角い陸地で、片側の外周に一方のチームが青で、もう一方が赤で並び、中立の灰緑色の中央があります。6つの開始地域には、王国の番号が付いています。

つまり、降り立つ場所は選べません。自分の王国の地域に降り、両隣に味方の2王国、中立地帯を挟んだ向かいに敵の3王国が並びます。

ゾーンと、それが距離より重要な理由

陸地は、厳格な境界でゾーンに分けられています。外周の自分の領地から始めて、内側へ進みます。アスガルドが開けたマップと違うのは、境界が本物であることです。単純に行軍して越えることはできません。ゲート(一方通行で、決まった章で開く)を通るか、11章から虹の橋を渡るか、空中ドックの間を飛びます。

引っかかる前に知っておく、2つのゾーンのルール:

  • レベル6のゲートが開いた後、2日間は遠くのゾーンに建設できない。建設は、開いた後ではなく、前に計画してください。
  • 虹の橋が開いたら、中央ゾーンでの採集はやめる。戦闘エリアになります。集まって攻撃し、採集はしないでください。

マップ上にあるものと、それに出会う時期

時期そこにあるもの
自分の開始領地自分の王国要塞、部族の砦、最初の軍団拠点と荘園、空中ドック、そして虹の橋の入口と出口
5日目から10日目、外へ進みながらレベル5から8の神域のゲート、神獣の園、ムニンの聖なる住処
11日目から23日目フルドラの聖なる祠、ヒルドの聖なる神殿、従者の館、そして16章からキリングフィールド
24日目から、中心ヴァルキリーの聖所。保持する者に毎分2,000を支払う

画面で目にする名前のある場所

ランドマークの建物以外にも、マップは通常の地面にも名前を付けています。試練の森は地域バナーとして、オープンフィールドはタイルのダイアログや共有チャットの位置に表示され、レベル47の神域の歩哨などのマップオブジェクトには、カウントダウンタイマーと「ドロップする可能性」リストのついた専用カードがあります。

動画(Viking Rise Chronicles)、10:00から:カメラが動くにつれて映る、アスガルドのマップ上の名前のある地面。

45日間で、マップはどう変わるか

日数マップが何になるか
0–46つの独立した区画。全員が自分の領地で、軍団拠点と荘園を取っている
5–12ゲートが1つずつ開く。敵チームとの最初の接触は、たいてい6日目の神獣の園。7日目にムニンの聖なる住処、11日目にフルドラの聖なる祠
13–23橋が開き、中央は戦場になる。中心の前の3つのランドマークは、何度も持ち主が変わる
24–45中心が稼働する。チームクエストは、神域を同時に保持することを求め、マップは連続した1本の前線になる
動画(Viking Rise Chronicles)、2:30から:マップ上の、ランドマークのネームプレート。
避けること
  • マップを距離で測らない。ゲート、橋の通過、ドックの回数で測ってください。閉じた境界の向こう側にある20タイル先の標的は、ドックを使えばマップの反対側にある標的より遠いのです。
  • レベル6のゲートが開いた直後に、遠くのゾーンで建設しない。2日間は、できません。
  • 11章で橋が開いたら、中央で採集を続けない。
  • 24日目より前に、中心を前提に計画しない。ヴァルキリーの聖所は、それまで取れる状態にありません。

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