Viking Rise

シーズン3 · アスガルズ・トライアル

やるべきこと・避けること

アスガルドを制する習慣と、アスガルドで負ける失敗を、1か所にまとめました。先頭の鉄則はシーズンに書き込まれたルールで、意見ではありません。その後に続くのは、このシーズンを経験した王国が、経験していない王国と違うやり方をしている点です。

4つの鉄則

これらはゲームのルールで、助言ではありません。これに沿って計画するか、さもなければ部隊を失います。

ルール忘れたときの代償
虹の橋にはティア5の兵士が必要。ティア4の部隊は渡れない。11章から、マップの半分が閉ざされる
占領された神獣の園と従者の館の内部では、味方への攻撃は無効。進路をふさぐ味方の部隊は排除できない。突破を計画せず、迂回する
ゲートは一方通行。ゲートを抜けた攻勢には、そのゲートを戻る道がない
準備のバフは、戦争が終わると切れる。準備で積んだものは恒久的な成長ではない。だから出し惜しみする理由はない
やること
  1. 土地は襲うのではなく、保持する。建物は毎分、部族ポイントと王国ポイントを支払います。取って1時間で失った建物は、1時間分しか支払いませんでした。
  2. 王国要塞を早く復旧する。タスクは占領の2時間後に開きます。早く終えると、王国は領地の色を選び、追加のパワーアップを早く有効にできます。
  3. 0日目の砦の競争に勝つ。先に建てた者が有利な位置につき、1分1分が重要です。
  4. 神獣の園では、戦闘部隊を先に、採点部隊を最後に送る。窓の間ずっと、戦場を争うと思っておいてください。予備を近くに置きます。空中ドックの隣に家を置きます。
  5. 2つ目のゲートの前に、占領と保持の計画を合意する。そこで負けると、チームの王国どうしがつながるまで、自分のゾーンから出られません。
  6. 治療部隊のいる守備隊は、一気に破る。フルドラの聖なる祠とヴァルキリーの聖所は補充されます。波状攻撃は、餌をやることになります。
  7. 16章から、チーム全体の空中ドックを経由する。自分の王国のものだけではありません。シーズン最大級の変化の1つです。
  8. すべての章を、期限の前にクリアする。クエストは、その章が開いている間だけ採点され、何も繰り越されません。

シーズンで最も厳しい2つの区間

13–15日目と27–29日目:序盤の精算と中盤の精算です。それぞれ3日間、4つのクエストで、主な報酬は撃破ポイントです。橋を越えて、攻撃が延々と続きます。11章では、関所をめぐって決闘する者すらいません。誰も、敵にポイントを渡したくないからです。

シーズンのどこかで、起きていて、組織され、備蓄がある状態でいるなら、その時にしてください。ほかはすべて追いつけますが、これらは追いつけません。

動画(Viking Rise Chronicles)、6:55から:治療部隊のいる守備隊への集結と、その結末。

経験のある王国が、違うやり方をしていること

  • 戦いの前に、領土を決める。12章のゲートでは、ほとんど戦いが起きません。王たちが、事前に土地を分けたからです。事前に合意するのは弱さではありません。どのみち分けるつもりだった土地のために、撃破ポイントで敵に支払わずに済む方法です。
  • 神獣の園を交互に取る。王たちは、毎分50の建物を巡って削り合うより、順番に取ることで合意することがあります。
  • 王国の戦功の目標を、1人あたりで数える。15日目までの58,500,000を、アクティブなプレイヤーで割れば、部族が動ける数字です。「もっと戦え」は、そうではありません。
  • 橋が開いたら、採集をやめる。中央ゾーンは11章で戦闘エリアになり、そこにいる採集者は、相手チームにとって無料の戦功です。
避けること
  • 11章以降、重要な場所にティア4を連れていかない。
  • 治療部隊のいる守備隊を、波状攻撃で削らない。餌をやっているだけです。
  • 争奪中の戦場に、採点部隊を先に送らない。敵を排除してから、得点します。
  • 橋が開いた後、中央ゾーンで採集しない。
  • 精算の章の間、橋の通過を戦闘以外に使わない。
  • あふれた治療所に、負傷兵を放置しない。あふれた分は、遅延ではなく死亡で、準備の6つの段のうち3つは、まさにこれを防ぐために存在します。
  • 荘園の保持を途切れさせない。7つのクロニクルのクエストが、上がっていくレベルで荘園を求め、すべて個人クエストです。
  • 他のシーズンのルールが当てはまると思い込まない。アスガルドの建物、通貨、段階は、独自のものです。

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