Viking Rise

Stagione 3 · Asgard’s Trial

Truppe ed eroi

Asgard chiede due cose al tuo esercito: che possa attraversare il ponte, e che possa spezzare una guarnigione di grado 7. Tutto in questa pagina serve a una di queste due cose. Il triangolo dei counter che sta sotto è lo stesso che già conosci, e decide ancora gli scontri.

Fai questo
  1. Raggiungi il grado 5 prima che la guerra inizi. Il Ponte Arcobaleno non accetta nulla di inferiore, dal capitolo 11 delle Cronache in poi.
  2. Costruisci verso una potenza di raduno capace di spezzare il grado 7 entro metà stagione. I primi edifici sono di grado 6; ogni Cancello, Dimora, Santuario e Tempio dopo di loro è di grado 7 a quattro-sette milioni.
  3. Controlla il distintivo di stagione di ogni eroe prima di costruire una marcia attorno a lui. Il client lo dichiara apertamente — «Questo Eroe può essere usato dalla Stagione 2 in poi» — e le carte portano un distintivo S2 o S3 sotto il livello.
  4. Addestra durante il Giorno 3 della preparazione. È l’unica fase in cui i punti e l’esercito sono lo stesso acquisto.
  5. Distribuisci le tue abilità di guerra con criterio. Un’abilità di guerra vive su un solo eroe alla volta, quindi insegnare una carta a un secondo eroe la toglie al primo. L’equipaggiamento del tuo regno è un problema di allocazione, non una lista della spesa.

Il triangolo dei counter

batte batte batte Arcieri Lancieri Fanteria
Il vantaggio funziona due volte: infliggi di più al tipo che batti, e ne subisci meno.

Gli Arcieri sopraffanno i Lancieri, i Lancieri sopraffanno la Fanteria, la Fanteria sopraffà gli Arcieri. Dato che il vantaggio taglia in entrambe le direzioni insieme, abbinare nel modo giusto vale circa il doppio di quanto sembra sulla carta.

Video (Viking Rise Chronicles), dal minuto 49:40: l’elenco degli eroi, con i distintivi di stagione che stabiliscono chi può schierarsi.

Cosa stai sfondando

ObiettivoGuarnigioneNota
Roccaforte della LegioneGrado 6Nessun guaritore che la rifornisca. La conquista più facile della stagione
Fortezza del Regno4.500.000 di grado 6Una spinta di tutto il regno al giorno 2
Cancello di livello 5circa 5.000.000 di grado 7Il grado 7 inizia qui e non scende più
Cancello di livello 6circa 5.750.000 di grado 7
Cancello di livello 7circa 6.250.000 di grado 7
Dimora Sacra di Muninn4.950.000 di grado 7
Santuario Sacro di HuldraDa 4 a 7 milioni di grado 7Ha guaritori. Spezzalo in un’unica spinta o per niente
Tempio Santo di Hildr6.000.000 di grado 7
Sacrario della ValchiriaGuaritori, più capitaniI capitani battono i raduni e puniscono le marce piccole. Ammassa o stai lontano
Generale Sacro della Tenuta6.500.000Cinque eroi per parte, contro un timer
Guardiano del Regno Sacro (preparazione)1.375.000 di grado 510.000 Punti Battaglia di Preparazione ciascuno
Video (Viking Rise Chronicles), dal minuto 1:25: lo scontro con il Generale Sacro della Tenuta, cinque eroi per parte contro un timer.

Mostri sulla mappa

MostroDoveCosa lo richiede
Sentinelle FalseIn tutta Asgard, livello minimo che sale da 46 a 54Missioni Individuali nei capitoli 1, 3, 7, 16, 20
Cavalieri di Pattuglia del Capo dei FioriIn tutta Asgard, minimo che sale da 16 a 19Missioni Individuali nei capitoli 4, 8 e 12
Bestie Sacre Unicorno e Spiriti del Giardino DivinoIl Giardino delle Bestie DivineCapitolo 6, e il bilancio del capitolo 19
Sacerdoti e Alti SacerdotiLa Residenza del Sacerdote / del ServitoreCapitolo 17, e il bilancio del capitolo 19
Sentinella del Regno DivinoOggetto errante della mappa, intorno al livello 47La sua scheda ha un elenco «Può rilasciare» e un timer del conto alla rovescia
Video (Viking Rise Chronicles), dal minuto 40:40: la scheda di un mostro della mappa, il suo livello e il suo elenco dei premi.

Abilità da ricordare

  • Le abilità attive costano 1.000 Furia. Generare Furia e negarla sono entrambi danno, in pratica.
  • Lama Spezzata rimuove del tutto il contrattacco, spegnendo tutte le carte Contrattacco in un colpo solo.
  • Contenimento applica Lama Spezzata sia alle truppe alleate sia a quelle nemiche. Sappi chi altro c’è nello scontro prima di usarla.
  • Comandante Principale e Comandante Secondario sono posizioni della marcia — primo e secondo slot — e diverse abilità potenziano specificamente uno dei due.
Video (Viking Rise Chronicles), dal minuto 0:30: una spinta di diciotto ore, che è ciò che costa davvero una guarnigione di questa dimensione.
Non fare
  • Non entrare con il grado 4 come tua truppa migliore. È l’errore più costoso disponibile in questa stagione.
  • Non mandare ondate contro una guarnigione con guaritori. Il Santuario di Huldra e il Sacrario si rifanno entrambi.
  • Non marciare da solo sul Sacrario della Valchiria. I suoi capitani esistono per punire esattamente questo.
  • Non insegnare un’abilità di guerra a un secondo eroe senza controllare cosa lascia. Si sposta; non si copia.
  • Non costruire un piano di stagione attorno a un eroe che il suo distintivo esclude.

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