Temporada 3 · Asgard’s Trial
Preparación Día 3: entrenar tropas
La segunda etapa puntúa el entrenamiento de tropas. Cada soldado que produces en estas 48 horas paga Puntos de Batalla de Preparación y luego marcha a Asgard contigo, lo que hace de esta la única etapa donde los puntos y el ejército son la misma compra.
Haz esto
- Mantén activas todas las colas de entrenamiento, en todos los cuarteles, durante las 48 horas. Las colas ociosas son la única forma de perder esta etapa.
- Entrena rango 5 o superior. Necesitas rango 5 para cruzar el Puente Arcoíris, que abre en el capítulo 11 de las Crónicas. Puntuar esta etapa con tropas que no puedes usar en la mitad del mapa son dos días perdidos.
- Gasta ya tus aceleradores de entrenamiento. Se convierten directamente en puntuación y en ejército. Guardarlos para más adelante en la temporada te rinde menos.
- Vacía la Enfermería antes de empezar. La capacidad que liberas es capacidad para que las tropas nuevas sobrevivan a la guerra.
- Mantén los recursos por delante de las colas. Un reino que se queda sin comida a mitad de la hora treinta pierde la segunda mitad de la etapa.
Qué compra de verdad esta etapa
Cada otra etapa gasta un recurso y te da puntos. Esta gasta recursos y te da puntos y las tropas. Medida contra el resto de la preparación, es el mejor valor disponible, y es la etapa donde un reino que planifica su reserva de recursos de antemano se adelanta con claridad.
La meta de la etapa es de 1 500 000 puntos, igual que la primera etapa, a lo largo de 48 horas.
Alinéala con la guerra
- El rango 5 es el mínimo, por el puente.
- Las guarniciones suben de rango 6 a rango 7 a medida que avanza la temporada — el Bastión de Legión y la Fortaleza del Reino son de rango 6, pero todo paso, morada, santuario y templo después de ellos es de rango 7. El ejército que construyes aquí es el que tiene que romperlos.
- Las ventajas siguen decidiendo las peleas. Los Arqueros vencen a los Lanceros, los Lanceros vencen a la Infantería, la Infantería vence a los Arqueros. Entrena una mezcla que puedas moldear en la marcha adecuada, no un solo tipo.
Evita
- No entrenes rango 4 para inflar la puntuación. Puntúa y luego no puede cruzar el puente.
- No dejes que una cola termine sin supervisión durante la noche. Cuarenta y ocho horas son tres o cuatro ciclos completos si sigues rellenando, y uno si no.
- No guardes aceleradores para la guerra. Las tropas que tienes el día 0 valen más que los aceleradores que tienes el día 20.