Temporada 3 · Asgard’s Trial
Preparación Día 1: los Vigías
La primera etapa es una cacería. Los Vigías del Reino Sagrado montan guardia por todo el mapa y cada uno que derribas paga diez mil Puntos de Batalla de Preparación. Es la puntuación más limpia de toda la preparación, y premia al reino que se organiza más que al que gasta.
- Mata Vigías del Reino Sagrado, y nada más. Cada uno vale 10 000 puntos. Nada más en esta etapa se le acerca.
- Lleva un ejército de verdad a cada uno. El guardián tiene alrededor de 1 375 000 tropas de rango 5. No es un objetivo para farmear en solitario para la mayoría de los jefes: hazle una reunión o entra con una marcha completa.
- Reparte a la tribu entre Vigías distintos. Poner seis marchas en cola sobre un objetivo gana una baja. Seis tribus sobre seis objetivos ganan seis.
- Termina la etapa dentro de sus 48 horas. La meta de la etapa es de 1 500 000 puntos, y a 10 000 por baja es un número contra el que puedes planificar directamente.
- Cura entre ataques. Cada tropa que pierdes aquí es una tropa que no entrena para el Día 3, y la Enfermería es lo único que separa a los heridos de los muertos.
La aritmética
| Qué | Valor |
|---|---|
| Un Vigía del Reino Sagrado | 10 000 Puntos de Batalla de Preparación |
| Su guarnición | unas 1 375 000 tropas de rango 5 |
| La meta propia de la etapa | 1 500 000 puntos |
| Duración de la etapa | 48 horas |
A diez mil por baja, la meta de la etapa son ciento cincuenta Vigías entre las cuentas que cuentan para ella. Di ese número en voz alta a tu tribu al empezar la etapa. Es mucho más útil que decirle a la gente que "haga el evento."
Por qué esta etapa le va a un reino bien dirigido
Cada otra etapa de preparación convierte algo que ya tienes — tropas, monturas, materiales, fragmentos — en puntos. Esta convierte organización. Un reino que asigna objetivos, reparte sus tribus y mantiene las marchas en movimiento limpia muchos más Vigías que un reino más rico que no lo hace. Si tu reino va a vencer a uno más fuerte en algún punto de la preparación, es aquí.
- No lances una sola marcha contra una guarnición de 1 375 000. La alimentarás y no puntuarás nada.
- No amontones a toda la tribu en un solo Vigía. La etapa cuenta bajas, no participación.
- No arrastres heridos al Día 3. La siguiente etapa es entrenamiento de tropas y una Enfermería llena lo frena.