Viking Rise

Temporada 3 · Asgard’s Trial

El mapa

Asgard es un anillo de seis territorios de reino alrededor de un centro disputado, dividido en zonas por límites duros que solo se cruzan por una Puerta, un puente o un muelle. Dónde empiezas se decide antes de la guerra; todo lo demás consiste en avanzar hacia adentro.

Seis reinos alrededor de un borde

El panel de Resumen de Reinos numera los seis reinos participantes de I a VI, y esos numerales son posiciones en el mapa, no solo entradas de una lista. Tres se dibujan en azul y tres en rojo, un color por equipo.

I II III IV V VI Sagrario de la Valquiria Un equipo El otro
Los seis territorios iniciales y el centro. Un equipo ocupa I, II y III, el otro IV, V y VI. El centro no abre hasta el día 24.
Video (Viking Rise Chronicles), desde 10:59: el Resumen de Reinos, con los seis territorios y los dos colores.

Lo que te dice el juego antes de llegar

La pestaña Avance del mapa de la pantalla de Reglas lo dice con claridad: "En Asgard, cada Reino tiene una región inicial. Cuando los Jefes se reubican en Asgard, son teletransportados al área inicial de su respectivo Reino." Debajo está el mapa mismo — una masa de tierra cuadrada con el borde de un equipo a un lado en azul, el del otro en rojo, y un centro neutral gris verdoso. Las seis regiones iniciales llevan los números de sus reinos.

Así que no eliges dónde aterrizas. Aterrizas en la región de tu reino, con tus dos aliados a tu lado y los tres del enemigo frente a ti, al otro lado del terreno neutral.

Zonas, y por qué importan más que la distancia

La tierra se divide en zonas por límites duros. Empiezas en tu propio territorio del borde y avanzas hacia adentro a través de ellas. Lo que distingue a Asgard de un mapa abierto es que los límites son reales: no puedes simplemente marchar a través de uno. Pasas por una Puerta — de un solo sentido, que abre en un capítulo fijo — o sobre el Puente Arcoíris desde el capítulo 11, o vuelas entre Muelles Aéreos.

Dos reglas de zona que conviene conocer antes de que te sorprendan:

  • Después de que abra la Puerta de nivel 6, construir en la zona lejana es imposible durante dos días. Planifica la construcción antes, no después.
  • Una vez que abre el Puente Arcoíris, deja de recolectar en la zona central. Se convierte en área de combate. Agrúpate y ataca en lugar de recolectar.

Qué hay en el mapa y cuándo te lo encuentras

CuándoQué hay
En tu territorio inicialTu Fortaleza del Reino, los Fuertes de tu tribu, los primeros Bastiones de Legión y Mansiones, un Muelle Aéreo, y una entrada y una salida del Puente Arcoíris
Días 5 a 10, avanzando hacia afueraLas Puertas del Reino Divino de nivel 5 a 8, el Jardín de las Bestias Divinas, la Morada Sagrada de Muninn
Días 11 a 23El Santuario Sagrado de Huldra, el Templo Santo de Hildr, la Residencia del Sirviente y el Campo de Matanza desde el capítulo 16
El centro, desde el día 24El Sagrario de la Valquiria, que paga 2000 por minuto a quien lo controle

Lugares con nombre que verás en pantalla

Más allá de los edificios emblemáticos, el mapa también rotula el terreno corriente. Bosque de la Prueba aparece como banner de región, Campo Abierto en los diálogos de casilla y en las ubicaciones compartidas en el chat, y objetos del mapa como el Centinela del Reino Divino de nivel 47 llevan sus propias tarjetas con un temporizador de cuenta atrás y una lista de "Puede soltar".

Video (Viking Rise Chronicles), desde 10:00: terreno con nombre en el mapa de Asgard mientras la cámara se mueve sobre él.

Cómo cambia el mapa a lo largo de los 45 días

DíaEn qué se convierte el mapa
0–4Seis bolsas separadas. Todos están en su propio territorio tomando Bastiones y Mansiones
5–12Las Puertas abren de una en una. Primer contacto con el equipo enemigo, normalmente en el Jardín de las Bestias Divinas el día 6; la Morada Sagrada de Muninn el día 7 y el Santuario Sagrado de Huldra el día 11
13–23El puente está abierto y el centro es un campo de batalla. Los tres hitos anteriores al centro cambian de manos una y otra vez
24–45El centro está activo. Las Misiones de Equipo piden Reinos Divinos controlados a la vez, y el mapa es un único frente continuo
Video (Viking Rise Chronicles), desde 2:30: la placa con el nombre de un hito en el propio mapa.
Evita
  • No midas el mapa en distancia. Mídelo en Puertas, pases de puente e intentos de muelle. Un objetivo a veinte casillas detrás de un límite cerrado está más lejos que uno al otro lado del mapa a través de un muelle.
  • No construyas en la zona lejana justo después de que abra la Puerta de nivel 6. No puedes, durante dos días.
  • No sigas recolectando en el centro una vez que el puente abre en el capítulo 11.
  • No planifiques para el centro antes del día 24. El Sagrario de la Valquiria no está ahí para tomarlo hasta entonces.

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