Viking Rise

Temporada 3 · Asgard’s Trial

Qué hacer y qué evitar

Los hábitos que ganan Asgard y los errores que lo pierden, en un solo lugar. Las reglas duras de arriba están escritas en la temporada y no son opiniones. Todo lo que viene después es lo que hacen distinto los reinos que ya han vivido esta temporada respecto de los que no.

Las cuatro reglas duras

Son reglas del juego, no consejos. Planifica en torno a ellas o pierde marchas por su culpa.

ReglaQué te cuesta si la olvidas
El Puente Arcoíris exige tropas de rango 5.Las marchas de rango 4 no pueden cruzar. Desde el capítulo 11, la mitad del mapa les queda cerrada
El fuego amigo está desactivado dentro del Jardín de las Bestias Divinas y la Residencia del Sirviente ocupados.No puedes despejar una unidad del mismo equipo que te bloquea. Rodéala en lugar de planificar atravesándola
Las Puertas son de acceso en una sola dirección.Un empujón a través de una Puerta no tiene vuelta por esa misma Puerta
Las mejoras de preparación caducan cuando termina la guerra.Nada de lo que acumules en la preparación es progreso permanente — así que no hay razón para contenerse
Haz esto
  1. Mantén el terreno en lugar de asaltarlo. Los edificios pagan Puntos de Tribu y de Reino cada minuto. Un edificio tomado y perdido en una hora te pagó una hora.
  2. Restaura rápido la Fortaleza del Reino. La tarea abre dos horas después de la captura. Terminarla rápido deja al reino elegir el color de su territorio y activar antes mejoras adicionales.
  3. Gana la carrera del Fuerte el día 0. Quien construye primero queda en mejor posición, y cada minuto cuenta.
  4. En el Jardín de las Bestias Divinas, envía primero las tropas de combate y al final tu escuadrón de puntuación. Espera pelear por el campo durante toda la ventana. Ten reservas cerca. Pon una casa junto al Muelle Aéreo.
  5. Acuerda el plan de captura y control antes de la segunda Puerta. Si pierdes ahí, no puedes salir de tu zona hasta que los reinos de tu equipo se conecten.
  6. Rompe las guarniciones con sanadores de un solo empujón. El Santuario Sagrado de Huldra y el Sagrario de la Valquiria se rellenan. Las oleadas los alimentan.
  7. Desde el capítulo 16, enruta por los muelles aéreos de todo tu equipo. No solo por los de tu propio reino. Es uno de los mayores vuelcos de la temporada.
  8. Completa cada capítulo antes de su plazo. Las misiones solo se puntúan mientras su capítulo está abierto, y nada se traslada.

Los dos tramos más duros de la temporada

Días 13–15 y días 27–29 — los Balances de la Fase Inicial y de la Fase Intermedia. Tres días cada uno, cuatro misiones cada uno, y las recompensas principales son puntos de bajas. Los ataques cruzan el puente hora tras hora. En el capítulo 11 nadie disputa siquiera el paso, porque nadie quiere regalar puntos al enemigo.

Si vas a estar despierto, organizado y abastecido en algún momento de la temporada, que sea entonces. Todo lo demás se puede recuperar; esto no.

Video (Viking Rise Chronicles), desde 6:55: una reunión contra una guarnición con sanadores, y cómo sale.

Qué hacen distinto los reinos con experiencia

  • Reparten el territorio antes de la pelea. En la Puerta del capítulo 12 casi no hay peleas, porque los reyes dividieron el terreno por adelantado. Acordar de antemano no es debilidad; es como evitas pagar al enemigo en puntos de bajas por un terreno que ibas a repartir igualmente.
  • Se turnan el Jardín de las Bestias Divinas. A veces los reyes acuerdan entre ellos turnarse en lugar de desgastarse por un edificio de 50 por minuto.
  • Cuentan la meta de Méritos de Guerra del reino por cabeza. 58,5 millones para el día 15, divididos entre los jugadores activos, es un número sobre el que una tribu puede actuar. "Pelea más" no lo es.
  • Dejan de recolectar cuando abre el puente. La zona central se vuelve área de combate en el capítulo 11, y los recolectores allí son Méritos de Guerra gratis para el otro equipo.
Evita
  • No lleves rango 4 a ningún sitio que importe después del capítulo 11.
  • No muelas una guarnición con sanadores en oleadas. La estás alimentando.
  • No envíes primero a tu escuadrón de puntuación a un campo disputado. Despeja a la oposición y luego puntúa.
  • No recolectes en la zona central después de que abra el puente.
  • No gastes pases de puente en nada que no sea la pelea durante un capítulo de balance.
  • No dejes heridos en una Enfermería desbordada. El desborde es muerte, no retraso — y tres de tus seis peldaños de preparación existen para evitar justo esto.
  • No dejes que caigan tus Mansiones. Siete misiones de las Crónicas piden Mansiones, a niveles crecientes, y todas son misiones en solitario.
  • No supongas que valen las reglas de otra temporada. Los edificios, las monedas y las etapas de Asgard son solo suyos.

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