Temporada 3 · Asgard’s Trial
Los edificios
Cada edificio que controlas paga puntos cada minuto que es tuyo, y los cuatro hitos pagan a una escala que hace que todo lo demás parezca redondeo. Esta página dice lo que vale cada uno, lo que te da mientras lo controlas y lo que hay dentro.
Lo que paga controlar, por minuto
| Edificio | Tribu | Reino | Comparación |
|---|---|---|---|
| Sagrario de la Valquiria | 2000 | 2000 | |
| Templo Santo de Hildr | 900 | 900 | |
| Santuario Sagrado de Huldra | 350 | 350 | |
| Morada Sagrada de Muninn | 75 | 75 | |
| Fortaleza del Reino | 50 | 50 | |
| Jardín de las Bestias Divinas | 50 | 50 personales | |
| Bastión de Legión | 30 | 30 |
| Edificio | Puntos de Tribu en 24 horas | Comparación |
|---|---|---|
| Sagrario de la Valquiria | 2 880 000 | |
| Templo Santo de Hildr | 1 296 000 | |
| Santuario Sagrado de Huldra | 504 000 | |
| Morada Sagrada de Muninn | 108 000 | |
| Fortaleza del Reino | 72 000 | |
| Bastión de Legión | 43 200 |
Un día del Sagrario de la Valquiria vale sesenta y seis días de un Bastión de Legión. Esa es toda la forma estratégica de Asgard en una línea. Los edificios tempranos te mantienen en la temporada; los hitos tardíos dominan la puntuación.
Todos los edificios, en el orden en que los encuentras
| Edificio | Abre | Qué te da controlarlo | Qué hay dentro |
|---|---|---|---|
| Fuerte de Tribu | Día 0 | El territorio de tu tribu en el mapa | Se construye, no se captura — y es una carrera |
| Bastión de Legión | Día 1 | Daño PVE +5%, Eficiencia de Recolección +5%. Vuelve a ser disputable cada 1 día tras la primera captura | Rango 6, sin sanadores que lo repongan — la captura más fácil de la temporada |
| Mansión | Día 1 | Mira la página de Mansiones | El General Sagrado de la Mansión, 6 500 000 |
| Fortaleza del Reino | Día 2 | Una vez ocupada y reparada, los jefes pueden reubicarse en el territorio de cualquier tribu del mismo reino. Vuelve a ser disputable cada 2 días tras la primera captura | 4 500 000 de rango 6 |
| Puertas del Reino Divino | Días 5, 10, 18, 21 | Paso de un solo sentido entre zonas, y el derecho a levantar Torres de Bandera de Tribu más allá | 5 000 000 → 6 250 000 de rango 7 según el nivel |
| Jardín de las Bestias Divinas | Día 6 | Sin fuego amigo dentro; paga Puntos Personales | Bestias Sagradas Unicornio y Espíritus del Jardín Divino |
| Morada Sagrada de Muninn | Día 7 | Ataque de las Tropas en Reunión +1,25% | 4 950 000 de rango 7 |
| Santuario Sagrado de Huldra | Día 11 | Defensa de las Tropas +2,5%, Velocidad de Marcha +1% | 4–7 millones de rango 7, más sanadores |
| Puente Arcoíris | Capítulo 11, día 13 | Nada — es neutral y no se puede ocupar | Exige rango 5 para cruzar; 5 pases al día |
| Templo Santo de Hildr | Día 19 | Salud de las Tropas +2,5%, Velocidad de Marcha +1% | 6 000 000 de rango 7 |
| Residencia del Sirviente | Día 23 | Sin fuego amigo dentro del área ocupada | Sacerdotes y Sumos Sacerdotes |
| Sagrario de la Valquiria | Día 24 | Daño +3%, Reducción de Daño Recibido 3% | Sanadores. Los capitanes vencen a las reuniones y atacan marchas pequeñas |
| Muelle Aéreo | En uso desde el día 6 | Viaje rápido para todo el equipo | Sin guarnición — mira cómo moverte |
| Campo de Matanza | Desde el capítulo 16 | Puntos de bajas concentrados | Abre cada 72 horas |
Dos edificios que el juego llama con dos nombres
Esto no es un error de traducción ni una errata. El juego imprime nombres distintos en pantallas distintas, y si solo aprendes uno no reconocerás el otro:
| En la tarjeta del mapa y en la línea de tiempo del centro | En el capítulo de las Crónicas |
|---|---|
| Santuario Sagrado de Huldra | Santuario Sagrado de los Ljosalfars |
| Residencia del Sacerdote | Residencia del Sirviente |
Ambos pares caen en el mismo capítulo. Di cualquiera de los dos en el chat del reino y espera que te entiendan.
La guarnición sube de rango 6 a rango 7
Los dos que abren — Bastión de Legión y Fortaleza del Reino — tienen rango 6. Toda Puerta, Morada, Santuario y Templo después de ellos tiene rango 7, con entre cuatro y siete millones de tropas. Tu reino necesita poder de reunión capaz de rango 7 hacia mitad de temporada, y el entrenamiento que haces en el Día 3 de la preparación es de donde sale.
Dos guarniciones merecen mención especial. El Santuario Sagrado de Huldra tiene sanadores, lo que significa que una molienda lenta lo rellena más rápido de lo que lo vacías — lleva lo suficiente para romperlo de un solo empujón. El Sagrario de la Valquiria tiene sanadores y capitanes que vencen a las reuniones y castigan las marchas pequeñas, así que el centro se toma con reuniones masivas o no se toma.
- No cambies un hito por tres Bastiones. Un día del Sagrario supera a dos meses de un Bastión.
- No muelas una guarnición con sanadores en oleadas. El Santuario de Huldra y el Sagrario se rellenan. Rómpelos de un solo empujón o déjalos en paz.
- No lleves reuniones de rango 6 a un objetivo de rango 7 esperando que los números te lleven.
- No ignores el Jardín de las Bestias Divinas porque paga solo 50 por minuto. Es el único edificio que paga Puntos Personales, y es el primer lugar donde te encuentras al equipo enemigo.