Viking Rise

Temporada 3 · Asgard’s Trial

Los edificios

Cada edificio que controlas paga puntos cada minuto que es tuyo, y los cuatro hitos pagan a una escala que hace que todo lo demás parezca redondeo. Esta página dice lo que vale cada uno, lo que te da mientras lo controlas y lo que hay dentro.

Lo que paga controlar, por minuto

EdificioTribuReinoComparación
Sagrario de la Valquiria20002000
Templo Santo de Hildr900900
Santuario Sagrado de Huldra350350
Morada Sagrada de Muninn7575
Fortaleza del Reino5050
Jardín de las Bestias Divinas5050 personales
Bastión de Legión3030

Los mismos edificios, controlados un día completo

EdificioPuntos de Tribu en 24 horasComparación
Sagrario de la Valquiria2 880 000
Templo Santo de Hildr1 296 000
Santuario Sagrado de Huldra504 000
Morada Sagrada de Muninn108 000
Fortaleza del Reino72 000
Bastión de Legión43 200

Un día del Sagrario de la Valquiria vale sesenta y seis días de un Bastión de Legión. Esa es toda la forma estratégica de Asgard en una línea. Los edificios tempranos te mantienen en la temporada; los hitos tardíos dominan la puntuación.

Video (Viking Rise Chronicles), desde 47:54: los seis nodos de hito del centro, que es el orden en que abren los hitos.

Todos los edificios, en el orden en que los encuentras

EdificioAbreQué te da controlarloQué hay dentro
Fuerte de TribuDía 0El territorio de tu tribu en el mapaSe construye, no se captura — y es una carrera
Bastión de LegiónDía 1Daño PVE +5%, Eficiencia de Recolección +5%. Vuelve a ser disputable cada 1 día tras la primera capturaRango 6, sin sanadores que lo repongan — la captura más fácil de la temporada
MansiónDía 1Mira la página de MansionesEl General Sagrado de la Mansión, 6 500 000
Fortaleza del ReinoDía 2Una vez ocupada y reparada, los jefes pueden reubicarse en el territorio de cualquier tribu del mismo reino. Vuelve a ser disputable cada 2 días tras la primera captura4 500 000 de rango 6
Puertas del Reino DivinoDías 5, 10, 18, 21Paso de un solo sentido entre zonas, y el derecho a levantar Torres de Bandera de Tribu más allá5 000 000 → 6 250 000 de rango 7 según el nivel
Jardín de las Bestias DivinasDía 6Sin fuego amigo dentro; paga Puntos PersonalesBestias Sagradas Unicornio y Espíritus del Jardín Divino
Morada Sagrada de MuninnDía 7Ataque de las Tropas en Reunión +1,25%4 950 000 de rango 7
Santuario Sagrado de HuldraDía 11Defensa de las Tropas +2,5%, Velocidad de Marcha +1%4–7 millones de rango 7, más sanadores
Puente ArcoírisCapítulo 11, día 13Nada — es neutral y no se puede ocuparExige rango 5 para cruzar; 5 pases al día
Templo Santo de HildrDía 19Salud de las Tropas +2,5%, Velocidad de Marcha +1%6 000 000 de rango 7
Residencia del SirvienteDía 23Sin fuego amigo dentro del área ocupadaSacerdotes y Sumos Sacerdotes
Sagrario de la ValquiriaDía 24Daño +3%, Reducción de Daño Recibido 3%Sanadores. Los capitanes vencen a las reuniones y atacan marchas pequeñas
Muelle AéreoEn uso desde el día 6Viaje rápido para todo el equipoSin guarnición — mira cómo moverte
Campo de MatanzaDesde el capítulo 16Puntos de bajas concentradosAbre cada 72 horas
Video (Viking Rise Chronicles), desde 2:00: un Bastión de Legión bajo ataque, con su barra de salud.

Dos edificios que el juego llama con dos nombres

Esto no es un error de traducción ni una errata. El juego imprime nombres distintos en pantallas distintas, y si solo aprendes uno no reconocerás el otro:

En la tarjeta del mapa y en la línea de tiempo del centroEn el capítulo de las Crónicas
Santuario Sagrado de HuldraSantuario Sagrado de los Ljosalfars
Residencia del SacerdoteResidencia del Sirviente

Ambos pares caen en el mismo capítulo. Di cualquiera de los dos en el chat del reino y espera que te entiendan.

Video (Viking Rise Chronicles), desde 6:20: una reunión contra el Santuario Sagrado de Huldra, nombrado como lo nombra la tarjeta del mapa.

La guarnición sube de rango 6 a rango 7

Los dos que abren — Bastión de Legión y Fortaleza del Reino — tienen rango 6. Toda Puerta, Morada, Santuario y Templo después de ellos tiene rango 7, con entre cuatro y siete millones de tropas. Tu reino necesita poder de reunión capaz de rango 7 hacia mitad de temporada, y el entrenamiento que haces en el Día 3 de la preparación es de donde sale.

Dos guarniciones merecen mención especial. El Santuario Sagrado de Huldra tiene sanadores, lo que significa que una molienda lenta lo rellena más rápido de lo que lo vacías — lleva lo suficiente para romperlo de un solo empujón. El Sagrario de la Valquiria tiene sanadores y capitanes que vencen a las reuniones y castigan las marchas pequeñas, así que el centro se toma con reuniones masivas o no se toma.

Video (Viking Rise Chronicles), desde 2:00: Banderas de Tribu levantándose, y el temporizador de progreso con el que funcionan.
Evita
  • No cambies un hito por tres Bastiones. Un día del Sagrario supera a dos meses de un Bastión.
  • No muelas una guarnición con sanadores en oleadas. El Santuario de Huldra y el Sagrario se rellenan. Rómpelos de un solo empujón o déjalos en paz.
  • No lleves reuniones de rango 6 a un objetivo de rango 7 esperando que los números te lleven.
  • No ignores el Jardín de las Bestias Divinas porque paga solo 50 por minuto. Es el único edificio que paga Puntos Personales, y es el primer lugar donde te encuentras al equipo enemigo.

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