Saison 3 · Asgard’s Trial
Truppen und Helden
Asgard verlangt von deiner Armee zwei Dinge: dass sie die Brücke überqueren und dass sie eine Garnison der Stufe 7 brechen kann. Alles auf dieser Seite dient einem davon. Das Konterdreieck darunter ist dasselbe, das du schon kennst, und es entscheidet weiter Kämpfe.
Das tust du
- Erreiche Stufe 5, bevor der Krieg beginnt. Die Regenbogenbrücke nimmt ab Kapitel 11 der Chroniken nichts Niedrigeres.
- Bau bis zur Saisonmitte auf Sammelangriffs-Kraft hin, die Stufe 7 bricht. Die Eröffner sind Stufe 6; jedes Tor, jede Behausung, jeder Schrein und jeder Tempel danach ist Stufe 7 bei vier bis sieben Millionen.
- Prüfe das Saison-Abzeichen jedes Helden, bevor du einen Marsch um ihn baust. Der Client sagt es ausdrücklich — „Dieser Held kann ab Saison 2 eingesetzt werden“ — und Karten tragen unter der Stufe ein Abzeichen S2 oder S3.
- Bilde bis zur Vorbereitung Tag 3 aus. Es ist die eine Phase, in der Punkte und Armee derselbe Kauf sind.
- Verteile deine Kriegsfertigkeiten bewusst. Eine Kriegsfertigkeit lebt immer nur auf einem Helden, also nimmt das Beibringen einer Karte an einen zweiten Helden sie dem ersten weg. Das Loadout deines Königreichs ist ein Zuteilungsproblem, keine Einkaufsliste.
Das Konterdreieck
Bogenschützen überwältigen Pikeniere, Pikeniere überwältigen Infanterie, Infanterie überwältigt Bogenschützen. Weil der Vorteil in beide Richtungen gleichzeitig wirkt, ist richtiges Zuordnen ungefähr doppelt so viel wert, wie es auf dem Papier aussieht.
Wo du einbrichst
| Ziel | Garnison | Anmerkung |
|---|---|---|
| Legionsfestung | Stufe 6 | Keine Heiler, die sie auffüllen. Die einfachste Einnahme der Saison |
| Königreichsfestung | 4.500.000 Stufe 6 | Ein Vorstoß des ganzen Königreichs an Tag 2 |
| Tor der Stufe 5 | etwa 5.000.000 Stufe 7 | Stufe 7 beginnt hier und geht nie wieder runter |
| Tor der Stufe 6 | etwa 5.750.000 Stufe 7 | |
| Tor der Stufe 7 | etwa 6.250.000 Stufe 7 | |
| Heilige Behausung des Muninn | 4.950.000 Stufe 7 | |
| Heiliger Schrein der Huldra | 4–7 Millionen Stufe 7 | Hat Heiler. Brich ihn in einem Vorstoß oder gar nicht |
| Heiliger Tempel der Hildr | 6.000.000 Stufe 7 | |
| Heiligtum der Valkyrie | Heiler, plus Hauptleute | Hauptleute schlagen Sammelangriffe und bestrafen kleine Märsche. Massiert oder bleib weg |
| Heiliger General des Herrenhauses | 6.500.000 | Fünf Helden pro Seite, gegen einen Timer |
| Wächter des Heiligen Reichs (Vorbereitung) | 1.375.000 Stufe 5 | Je 10.000 Vorbereitungs-Kampfpunkte |
Monster auf der Karte
| Monster | Wo | Was es will |
|---|---|---|
| Falsche Wachposten | Überall in Asgard, Stufenuntergrenze steigt 46 → 54 | Solo-Aufgaben in den Kapiteln 1, 3, 7, 16, 20 |
| Patrouillenreiter des Blumenhäuptlings | Überall in Asgard, Untergrenze steigt 16 → 19 | Solo-Aufgaben in den Kapiteln 4, 8 und 12 |
| Heilige Einhornbestien und Göttliche Gartengeister | Der Garten der Göttlichen Bestien | Kapitel 6 und die Abrechnung von Kapitel 19 |
| Priester und Hohepriester | Die Residenz des Priesters / des Dieners | Kapitel 17 und die Abrechnung von Kapitel 19 |
| Wachposten des Göttlichen Reichs | Umherziehendes Kartenobjekt, etwa Stufe 47 | Seine Karte trägt eine Liste „Mögliche Beute“ und einen Countdown-Timer |
Fertigkeiten, die man sich merken sollte
- Aktive Fertigkeiten kosten 1.000 Wut. Wut zu erzeugen und Wut zu verweigern ist beides faktisch Schaden.
- Broken Blade entfernt das Kontern vollständig und schaltet jede Konterangriff-Karte auf einmal ab.
- Containment wendet Broken Blade auf eigene und feindliche Truppen gleichermaßen an. Wisse, wer sonst noch im Kampf ist, bevor du es einsetzt.
- Hauptkommandant und Zweitkommandant sind Marschpositionen — erster und zweiter Platz — und mehrere Fertigkeiten buffen gezielt eine davon.
Lass das
- Komm nicht mit Stufe 4 als deiner besten Truppe. Es ist der teuerste Einzelfehler, den diese Saison bietet.
- Schick keine Wellen gegen eine Heiler-Garnison. Der Schrein der Huldra und das Heiligtum füllen sich beide auf.
- Marschiere nicht solo auf das Heiligtum der Valkyrie. Seine Hauptleute sind genau dafür da, das zu bestrafen.
- Bring keine Kriegsfertigkeit einem zweiten Helden bei, ohne zu prüfen, was sie zurücklässt. Sie wandert; sie wird nicht kopiert.
- Baue keinen Saisonplan um einen Helden, den sein Abzeichen aussperrt.