Viking Rise

Saison 3 · Asgard’s Trial

Vor dem Einzug

Alles, was du nach Asgard mitbringst, wird entschieden, bevor sich die Karte öffnet. Die Buffs kommen aus der Vorbereitung, die Truppen aus deiner Ausbildungswarteschlange, und beides lässt sich nicht mehr korrigieren, sobald der Krieg beginnt. Arbeite diese Liste in den Tagen vor Prüfungsbeginn ab.

Das tust du
  1. Besorg dir Truppen der Stufe 5, und zwar früh. Die Regenbogenbrücke lässt Truppen der Stufe 4 nicht hinüber. Das ist eine harte Einschränkung der Saison, sie gilt ab Kapitel 11 der Chroniken an Tag 13, und ein Marsch aus Truppen der Stufe 4 vor einer Brücke, die er nicht nutzen kann, tut für den Rest des Krieges nichts.
  2. Spiel jede Vorbereitungsphase mit jedem Konto. Der Team-Balken summiert alle drei verbündeten Königreiche. Nichts, was du später in der Saison tust, holt eine ausgelassene Phase zurück.
  3. Spar an, was die Vorbereitung tatsächlich wertet. Heldenzertifikate, Edelsteine, Heldensplitter jeder Seltenheit, Ausrüstungsmaterial, Reittiere und Verfeinerungsmaterial für Rosse. Dafür gibt es Vorbereitungs-Kampfpunkte, also ist es mehr wert, sie angespart mitzubringen als ausgegeben.
  4. Prüfe, welche deiner Helden die Saison erlaubt. Der Client markiert Heldenkarten mit einem Saison-Abzeichen und sagt es ausdrücklich — „Dieser Held kann ab Saison 2 eingesetzt werden.“ Finde heraus, welcher deiner Helden welches Abzeichen trägt, bevor du Märsche um einen baust, der nicht ausrücken kann.
  5. Erhöhe die Kapazität der Krankenstation, so weit es geht. Drei der sechs obersten Belohnungssprossen der Vorbereitung zahlen Truppenwiederbelebungsquote und eine die Kapazität der Krankenstation, und das verrät dir, was die Designer von diesem Krieg erwarten. Verwundete Truppen, die du nicht halten kannst, sind tote Truppen.
  6. Kenne deine Konter auswendig. Bogenschützen überwältigen Pikeniere, Pikeniere überwältigen Infanterie, Infanterie überwältigt Bogenschützen. Der Vorteil wirkt doppelt — du teilst mehr gegen den Typ aus, den du schlägst, und nimmst weniger von ihm.

Was dir die Saison gibt und wann sie es zurücknimmt

Die Buffs, die du in der Vorbereitung gewinnst, wirken ab dem Moment, in dem der Krieg beginnt und du Asgard betrittst, und sie laufen aus, wenn der Krieg endet. Sie sind kein dauerhafter Kontofortschritt. Das schneidet in beide Richtungen: Eine schwache Vorbereitung lässt sich später nicht reparieren, und eine starke ist genau eine Saison wert, also investiere großzügig hinein.

Was die Vorbereitung zahltWas es für 45 Tage Krieg bringt
TruppenwiederbelebungsquoteMehr deiner Gefallenen kommen zurück. Wird auf drei getrennten Sprossen gezahlt — die am häufigsten wiederholte Belohnung der Leiter
HeilgeschwindigkeitVerwundete kehren zwischen den Wellen schneller aufs Feld zurück
AusbildungsgeschwindigkeitErsatz trifft schneller ein, wenn die Wiederbelebung nicht reicht
Kapazität der KrankenstationÜberhaupt mehr Verwundete überleben, statt überzulaufen

Lies diese Tabelle als Beschreibung des Krieges. Jede Sprosse kauft Durchhaltevermögen; keine kauft Schaden. Asgard gewinnt das Königreich, das immer wieder Truppen zurück auf die Karte bringen kann.

Video (Queen of Hearts), ab 4:52: was die Vorbereitungs-Buffs tatsächlich bewirken, sobald der Krieg beginnt.

Einziehen und Ausziehen

Die erste untere Schaltfläche des Kriegs-Hubs lautet Einziehen, bevor du umgezogen bist, und Hinaus umsiedeln, sobald du auf der Karte bist — dieselbe Schaltfläche, beschriftet nach deinem Standort. Behandle das Verlassen als eine Entscheidung mit Kosten, bis du es besser weißt, und triff deine Positionierungsentscheidungen so, als bliebest du dort, wo du landest.

Die ersten drei Tage, damit du dich jetzt darauf vorbereiten kannst

  1. Tag 0 — 50 Wachposten für dich, und dein Stamm baut sein Fort. Der Fortbau ist ein Wettlauf, und der Stamm, der zuerst fertig wird, steht besser da, also halte das Material bereit, bevor sich die Karte öffnet.
  2. Tag 1 — dein erstes Herrenhaus und die erste Legionsfestung des Stammes. Die Legionsfestung ist die einfachste Einnahme der Saison und wird von Truppen der Stufe 6 ohne Heiler gehalten.
  3. Tag 2 — das ganze Königreich nimmt seine Königreichsfestung ein. Sie fasst 4.500.000 Truppen der Stufe 6. Zwei Stunden nach ihrem Fall öffnet sich eine Wiederherstellungsaufgabe, und wer sie schnell abschließt, lässt das Königreich früher seine Gebietsfarbe wählen und zusätzliche Power-ups einschalten.
Lass das
  • Komm nicht mit Stufe 4 als deiner besten Truppe. Du bist ab Kapitel 11 von der Hälfte der Karte ausgesperrt.
  • Gib deine Heldenzertifikate nicht aus, bevor die Vorbereitung öffnet. Durch Spenden werden sie zu Vorbereitungs-Kampfpunkten, und die obersten Ränge zahlen mehr davon zurück.
  • Geh nicht davon aus, dass ein Held, auf den du dich verlässt, ausrücken kann. Die Saisonsperre ist real, und der Client zeigt sie auf der Heldenkarte.
  • Komm nicht ohne Fortmaterial. Die allererste Stammesaufgabe der Saison ist ein Fort, an Tag 0, und sie ist ein Wettlauf gegen die Königreiche auf dem anderen Banner.

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