الموسم 3 · أسغارد ترايل
المباني
كل مبنى تحتفظ به يدفع نقاطًا كل دقيقة يكون فيها لك، والمباني البارزة الأربعة تدفع بمقياس يجعل كل ما عداها يبدو كالتقريب. هذه الصفحة تبيّن قيمة كل منها، وما تمنحك إياه ما دمت تحتفظ بها، وما يقف داخلها.
ما يدفعه الاحتفاظ، في الدقيقة
| المبنى | القبيلة | المملكة | النسبي |
|---|---|---|---|
| حرم الفالكيري | 2,000 | 2,000 | |
| معبد هيلدر المقدس | 900 | 900 | |
| ضريح هولدرا المقدس | 350 | 350 | |
| مسكن مونين المقدس | 75 | 75 | |
| قلعة المملكة | 50 | 50 | |
| حديقة الوحوش الإلهية | 50 | 50 شخصية | |
| معقل الفيلق | 30 | 30 |
| المبنى | نقاط القبيلة في 24 ساعة | النسبي |
|---|---|---|
| حرم الفالكيري | 2,880,000 | |
| معبد هيلدر المقدس | 1,296,000 | |
| ضريح هولدرا المقدس | 504,000 | |
| مسكن مونين المقدس | 108,000 | |
| قلعة المملكة | 72,000 | |
| معقل الفيلق | 43,200 |
يوم واحد من حرم الفالكيري يساوي 66 يومًا من معقل فيلق. هذا هو الشكل الاستراتيجي لأسغارد كله في سطر واحد. المباني المبكرة تبقيك في الموسم؛ والمباني البارزة المتأخرة تهيمن على الاحتساب.
كل مبنى، بترتيب لقائك به
| المبنى | يُفتح | ما يمنحك الاحتفاظ به | ما بداخله |
|---|---|---|---|
| حصن القبيلة | اليوم 0 | أرض قبيلتك على الخريطة | يُبنى ولا يُستولى عليه — وهو سباق |
| معقل الفيلق | اليوم 1 | ضرر القتال ضد البيئة: زيادة 5%، كفاءة الجمع: زيادة 5%. قابل للتنازع من جديد كل يوم (1) بعد أول استيلاء | المستوى 6، بلا معالجين يعيدون ملأه — أسهل استيلاء في الموسم |
| الضيعة | اليوم 1 | انظر صفحة الضياع | الجنرال المقدس للضيعة، 6,500,000 |
| قلعة المملكة | اليوم 2 | متى احتُلت ورُمّمت، يستطيع الزعماء الانتقال إلى أرض أي قبيلة في المملكة نفسها. قابلة للتنازع من جديد كل يومين (2) بعد أول استيلاء | 4,500,000 من المستوى 6 |
| بوابات العالم الإلهي | الأيام 5 و10 و18 و21 | ممر باتجاه واحد بين المناطق، وحق إقامة أبراج راية القبيلة وراءها | 5,000,000 ← 6,250,000 من المستوى 7 بحسب المستوى |
| حديقة الوحوش الإلهية | اليوم 6 | لا نيران صديقة في الداخل؛ يدفع النقاط الشخصية | الوحوش المقدسة وحيدة القرن وأرواح الحديقة الإلهية |
| مسكن مونين المقدس | اليوم 7 | هجوم القوات المحشودة: زيادة 1.25% | 4,950,000 من المستوى 7 |
| ضريح هولدرا المقدس | اليوم 11 | دفاع القوات: زيادة 2.5%، سرعة المسير: زيادة 1% | 4–7 ملايين من المستوى 7، مع معالجين |
| جسر قوس قزح | الفصل 11، اليوم 13 | لا شيء — إنه محايد ولا يمكن احتلاله | يتطلب المستوى 5 للعبور؛ 5 عبورات يوميًا |
| معبد هيلدر المقدس | اليوم 19 | صحة القوات: زيادة 2.5%، سرعة المسير: زيادة 1% | 6,000,000 من المستوى 7 |
| مقر الخدم | اليوم 23 | لا نيران صديقة داخل المنطقة المحتلة | كهنة وكبار كهنة |
| حرم الفالكيري | اليوم 24 | الضرر: زيادة 3%، تخفيض الضرر المتلقى 3% | معالجون. النقباء يتفوقون على الحشود ويهاجمون المسيرات الصغيرة |
| الرصيف الجوي | قيد الاستخدام بحلول اليوم 6 | سفر سريع على مستوى الفريق | بلا حامية — انظر التنقل |
| ساحة القتل | من الفصل 16 | نقاط قتل مركّزة | تُفتح كل 72 ساعة |
مبنيان تسميهما اللعبة باسمين
هذا ليس خطأ ترجمة وليس خطأ مطبعيًا. تطبع اللعبة أسماء مختلفة على شاشات مختلفة، وإن تعلّمت اسمًا واحدًا فقط فلن تتعرف على الآخر:
| على بطاقة الخريطة وخط المركز الزمني | في فصل السجلات |
|---|---|
| ضريح هولدرا المقدس | ضريح الليوسالفار المقدس |
| مقر الكاهن | مقر الخدم |
يقع كلا الزوجين على الفصل نفسه. قل أيًّا منهما في محادثة المملكة وتوقع أن تُفهم.
الحامية تصعد من المستوى 6 إلى المستوى 7
المبنيان الافتتاحيان — معقل الفيلق وقلعة المملكة — يحملان المستوى 6. كل بوابة ومسكن وضريح ومعبد بعدهما يحمل المستوى 7، بأربعة إلى سبعة ملايين جندي. تحتاج مملكتك قوة حشد قادرة على المستوى 7 بحلول منتصف الموسم، وتدريب اليوم 3 من التحضير هو مصدرها.
حاميتان تستحقان ذكرًا خاصًا. ضريح هولدرا المقدس فيه معالجون، أي أن الطحن البطيء يملؤه أسرع مما تفرغه — أحضر ما يكفي لكسره بدفعة واحدة. وحرم الفالكيري فيه معالجون ونقباء يتفوقون على الحشود ويعاقبون المسيرات الصغيرة، فالمركز يؤخذ بحشود ضخمة أو لا يؤخذ أبدًا.
- لا تبدّل مبنى بارزًا بثلاثة معاقل. يوم واحد من الحرم يتفوق على شهرين من معقل.
- لا تطحن حامية معالجين على موجات. ضريح هولدرا والحرم يمتلئان من جديد. اكسرهما بدفعة واحدة أو اتركهما.
- لا تأتِ بحشود المستوى 6 إلى هدف من المستوى 7 وتتوقع أن تحملك الأعداد.
- لا تتجاهل حديقة الوحوش الإلهية لأنها تدفع 50 في الدقيقة فقط. إنها المبنى الوحيد الذي يدفع النقاط الشخصية، وهي أول مكان تلاقي فيه الفريق المعادي.