Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: Movimento
Come ti muovi in Alfheim decide per cosa puoi combattere. I Passi collegano le aree, gli Air Dock fanno volare le tue truppe, il Territorio di Tribù è dove puoi spostare la tua Città, e un Trasferitore Casuale è la tua unica via d’uscita.
- Prendi i Passi man mano che si aprono. Un Passo è l’unica strada verso un’altra area.
- Leggi la modalità di accesso di ogni Passo nella striscia dell’hub. Prima «single direction access», poi «full access».
- Alza Torri della Bandiera di Tribù intorno a ogni Passo che prendi. Occupare un Passo ti permette di costruirle nell’area intorno a esso.
- Usa gli Air Dock. Tramite un Air Dock puoi lanciare le truppe in aria verso un altro Air Dock che controlli.
- Ripara la tua Fortezza della Squadra, così i Capi possono trasferirsi in qualsiasi Territorio di Tribù della tua Squadra.
- Tieni un Trasferitore Casuale. Lasciare Alfheim ne costa uno; i Trasferitori Fissi lì non si possono usare.
Passi
La scheda Pass delle Regole: un Passo è l’unico modo per entrare in un’altra area. Sconfiggi i suoi Difensori e occupalo, e puoi costruire Torri della Bandiera di Tribù intorno a esso.
I Passi vanno dal livello 4 al livello 8 e si aprono a tappe, ognuna con una modalità di accesso che la striscia dell’hub mostra:
| Modalità | Chi può attaccare e occupare il Passo |
|---|---|
single direction access | Solo la Squadra a cui appartiene l’area di partenza del Passo. Il gioco, per un Passo di livello 8: «La Squadra a cui appartiene l’area di partenza del Passo di Liv. 8 può attaccare e occupare il Passo.» |
full access | La tappa successiva, disegnata per i Passi di livello 4, 5, 7 e 8, nell’ordine qui sotto |
L’ordine nella striscia: i Passi di livello 5, 6 e 7 si aprono presto in single direction access; quelli di livello 4 in single direction access più tardi; poi livello 7 full access, livello 8 single direction access, Decaywood Palace, livello 8 full access, livello 5 full access e livello 4 full access. Vedi il calendario.
Air Dock
La scheda Air Dock delle Regole: tramite un Air Dock puoi lanciare rapidamente le truppe in aria verso un altro Air Dock sotto il tuo controllo. Tienine più di uno e puoi spostare un esercito sulla mappa in fretta.
Trasferirsi
| Spostamento | Regola |
|---|---|
| In Alfheim | Gratis, appena la tua Sala del Capo è di livello 24. Atterri nell’area di partenza del tuo Regno |
| Dentro il territorio della tua Squadra | Qualsiasi Territorio di Tribù della tua Squadra, una volta riparata la Fortezza della Squadra |
| Dentro il tuo Battaglione | Nelle Città delle altre Tribù del tuo Battaglione, dove sei immune agli attacchi delle altre Squadre |
| Fuori da Alfheim | 1 Trasferitore Casuale |
| Trasferitore Fisso | Non si può usare in Alfheim |
Per i capi tribù
- Scegli i bersagli di Passo della tua Tribù dalle date della striscia, e sii pronto quando ognuno si apre.
- Prendi gli Air Dock in coppia. Uno solo non ti porta da nessuna parte.
- Non spendere il tuo Trasferitore Casuale per muoverti dentro Alfheim. È la tua via d’uscita.
- Non marciare su un Passo in single direction access che non è della tua Squadra. Solo la Squadra a cui appartiene può attaccarlo e occuparlo.