Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: Tropas y héroes
A qué te enfrentas en Alfheim, qué hace falta y las tres habilidades SX que trae esta temporada. Lleva Arqueros al Palace, mantén tu Enfermería con espacio y usa tus Pociones de Curación.
- Lleva Arqueros a Decaywood Palace. Su guardián pone en campo Lanceros, y los Arqueros dominan a los Lanceros.
- Caza Bloodblade Generals y haz reuniones contra Bloodaxe Fiends. A los Fiends solo se les vence con una reunión.
- Haz crecer tu Enfermería. Cada Divinidad tiene nodos para ello, Freya la hace crecer para todo el Equipo, y la escalera de preparación también añade capacidad de Enfermería.
- Usa tus Pociones de Curación. Cada Jefe las recibe con un horario; curan a las tropas gravemente heridas en la Enfermería y tienen un tope de almacenamiento.
- Entrena tropas de rango 5 o superior. Solo las bajas de rango 5 o superior pagan Mérito de Guerra, y quieres tropas que puedan lograrlas.
Los enemigos de campo
| Enemigo | Nivel | Cómo vencerlo | Por qué |
|---|---|---|---|
Bloodblade General | 56 a 65 | Atácalo; hay muchos por todo Alfheim | Etapa 1 de Crónicas (50 de nivel 56+), logros de Eliminate Enemies |
Bloodaxe Fiend | 21 a 25 | Solo con reunión | Etapa 15 de Crónicas (10 de nivel 24+, y 100 para tu Batallón), logros de Repel Strong Enemies |
Venomclaw Dragon | — | Reunión | La etapa de preparación del Day 1. Mira Expel the Shadows |
| Elfos oscuros | — | En Eggrot Chasm y Nightrot Forest | Etapa 17 de Crónicas (35 de ellos) |
Barbtail Horror | — | Elimínalo antes de asaltar una Guarida | Sube la moral de los defensores de la Guarida |
Manor Leader, Manor Guard | — | Líder: tu Tribu. Guardia: en solitario | Las Mansiones y sus Puntos de Campaña. Mira Mansiones |
Decaywood Palace Guardian | — | Un asalto completo, Arqueros primero | Una fuerza de Lanceros con diez habilidades, entre tú y la victoria |
Las habilidades SX de esta temporada
Tres Habilidades SX de Temporada llegan con Alfheim’s Defense, visibles una vez que tu reino entra en la temporada. El grupo de habilidades de la Invocación de Temporada ofrece tres habilidades SX, entre ellas Danger Omen.
| Habilidad | Tipo | Nivel 1 |
|---|---|---|
Danger Omen | Contraataque | 15% de probabilidad: daño Lacerate (factor de daño 80) durante 2 segundos, y un 25% de probabilidad de reducir el daño recibido un 16% durante 1 segundo. En el nivel máximo la probabilidad es 20% y el factor de daño 200. |
Blood Eagle Punishment | Cooperación | 15% de probabilidad: Bleed (factor de daño 60) durante 2 segundos, daño directo (factor de daño 120) y un Slow de 30%. |
Leshy's Grudge | La tercera habilidad SX de la temporada. | |
Mira la Invocación de Temporada.
Curación
La tarjeta Healing Potion de las Reglas: en Kingdom Mayhem cada Jefe recibe Pociones de Curación a intervalos regulares, y puede usar la Enfermería para curar con ellas a las tropas gravemente heridas. Hay un tope de almacenamiento. Gástalas según llegan.
La escalera de preparación del Equipo añade Infirmary Capacity Increase, Healing Speedup y Revival Ratio para toda la guerra, y Freya añade capacidad de Enfermería y una curación más barata y rápida de las tropas de rango 5 o superior a cada Jefe del Equipo.
Para líderes de tribu
- Monta tus asaltos a las Guaridas en torno a Arqueros cuando el defensor sean Lanceros.
- Ten una lista de reuniones para los Bloodaxe Fiends, para que se completen las misiones de Crónicas.
- No envíes Infantería contra el guardián del Palace. Los Lanceros dominan a la Infantería.
- No ataques solo a un Bloodaxe Fiend. Solo una reunión puede vencerlo.
- No pelees con la Enfermería llena. Cura primero.