Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: Las Guaridas

Las Guaridas son aquello por lo que se pelea en esta temporada. Tres Guaridas de nivel 5, 6 y 7, y luego Decaywood Palace, la Guarida de nivel 8 del centro, que gana la temporada. A su lado, dos campos de batalla abren una hora cada vez.

Haz esto
  1. Toma Guaridas con tu Batallón. Cuando se retiene una Guarida, cada miembro del Batallón que la retiene recibe su mejora.
  2. Defiéndelas cada día. Poison Insect Lair, Poison Ivy Lair y Corrupt Insect City se pueden disputar cada día.
  3. Sube la escalera en orden. La franja del centro las abre de una en una: nivel 5, luego 6, luego 7 y luego el Palace.
  4. Elimina a las criaturas que rodean una Guarida antes del asalto. Cada panel de Guarida muestra la moral de sus defensores, y las criaturas a su alrededor la suben.
  5. Estate en los campos de batalla cuando abran. Eggrot Chasm cada 51 horas, Nightrot Forest cada 75 horas, una hora cada uno.
  6. Ten tu territorio tocando Decaywood Palace antes de que termine la etapa 16 de Crónicas. Es cuando abre, y solo un territorio colindante puede atacarlo.

La escalera

La escalera de Guaridas, de la más baja a la más alta

  • 5Poison Insect Lair
  • 6Poison Ivy Lair
  • 7Corrupt Insect City
  • 8Decaywood Palace
GuaridaNivelMejora para el Batallón que la retienePuntos por minuto (Batallón / Reino)
Poison Insect Lair5Ataque de las tropas de reunión +1,25%, daño de las tropas de reunión +1,25%+150 / +150
Poison Ivy Lair6Ataque de todas las tropas +1,25%, defensa de todas las tropas +1,25%+250 / +250
Corrupt Insect City7Velocidad de marcha de las tropas de reunión +1,25%, velocidad de marcha +1%+300 / +300
Decaywood Palace8Daño +1,25%, daño recibido −1,25%+1000 / +1000
Puntos por minuto para tu Batallón
Poison Insect Lair · 150
Poison Ivy Lair · 250
Corrupt Insect City · 300
Decaywood Palace · 1000

Retenida un día entero, Corrupt Insect City paga a tu Batallón 432 000 puntos, y Decaywood Palace 1 440 000.

Cómo se toma y se retiene una Guarida

  • Las Reglas lo dicen para cada una de las tres Guaridas inferiores: se puede disputar cada 1 día, y una vez que la retienes, cada miembro de tu Batallón recibe la mejora.
  • Los defensores tienen moral. Cada panel de Guarida muestra la moral de sus defensores, y las criaturas cercanas la alimentan: el Barbtail Horror es una de ellas, y su tarjeta dice que sube la moral de los defensores de la Guarida. Elimínalas primero.
  • La primera captura paga. Un Batallón que ocupa una Guarida por primera vez recibe por correo una bonificación de primera ocupación, y un aviso anuncia la Tribu que la tomó primero.
Video (Games Info), desde 0:20: un asalto a la Poison Ivy Lair, con su panel abierto sobre la pelea.
Video (Games Info), desde 22:55: el asalto final a Corrupt Insect City y luego el correo de primera ocupación.

Decaywood Palace

Las Reglas lo llaman el origen de la decadencia y la inmundicia, en el corazón de Alfheim. Lo guarda el Decaywood Palace Guardian, una fuerza de Lanceros.

  • Abre cuando termina la etapa 16 de Crónicas, se hayan cumplido o no los objetivos de la etapa.
  • Solo puedes atacarlo donde linda con tu Territorio de Tribu.
  • El Equipo que lo retiene gana la temporada. Retenerlo da a tu Batallón daño +1,25% y daño recibido −1,25%, y 1000 puntos por minuto.
Video (Games Info), desde 1:19: una larga pelea en torno a Decaywood Palace.

Los dos campos de batalla

Un campo de batalla se retiene eliminando las tropas de los otros Equipos. Mientras tu Equipo lo retiene, cada miembro de tu Equipo en cualquier punto del área sigue ganando puntos.

Campo de batallaNivelAbrePaga
Eggrot Chasm51 hora, cada 51 horasPuntos Personales, +140 por minuto
Nightrot Forest71 hora, cada 75 horasPuntos de Batallón, +360 por minuto

Cada uno tiene su propia clasificación de bajas. En cada sesión abierta de Nightrot Forest, los 100 primeros Jefes que ganen al menos 200 000 de Mérito de Guerra en ese campo de batalla reciben Puntos Personales.

Video (Flóki918), desde 0:00: una sesión de Eggrot Chasm, con la pelea, el cuadro de la clasificación de bajas y el temporizador de cierre.
Video (LUBUTO Gaming), desde 0:00: una sesión de un campo de batalla y luego la clasificación completa de bajas.

Para líderes de tribu

  • Coordina los objetivos de Guarida a través del Batallón, no Tribu por Tribu. La mejora y las invocaciones son del Batallón.
  • Asigna miembros para eliminar a las criaturas alrededor de una Guarida antes de que entre la reunión.
  • Pon las aperturas de los campos de batalla en el calendario de tu Tribu y convoca a los miembros para que estén allí.
Evita
  • No asaltes una Guarida con la moral de los defensores al máximo. Despeja primero sus alrededores.
  • No tomes una Guarida y te vayas. Las tres Guaridas inferiores se pueden volver a disputar al día siguiente.
  • No esperes a que abra el Palace para construir hacia él. Solo una frontera te permite atacar.

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