Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: Unterwegs

Wie du dich in Alfheim bewegst, entscheidet, wofür du kämpfen kannst. Pässe verbinden die Gebiete, Air Docks fliegen deine Truppen, im Stammesgebiet kannst du deine Stadt umsiedeln, und ein Zufalls-Umsiedler ist dein einziger Weg hinaus.

Das tust du
  1. Nimm die Pässe, wenn sie öffnen. Ein Pass ist der einzige Weg in ein anderes Gebiet.
  2. Lies den Zugangsmodus jedes Passes auf der Leiste des Hubs. Zuerst „single direction access“, später „full access“.
  3. Errichte Stammes-Flaggentürme um jeden Pass, den du nimmst. Einen Pass zu besetzen lässt dich im Gebiet um ihn herum bauen.
  4. Nutze Air Docks. Über ein Air Dock kannst du Truppen durch die Luft zu einem anderen Air Dock starten, das du kontrollierst.
  5. Repariere deine Team-Festung, damit Häuptlinge in jedes Stammesgebiet deines Teams umsiedeln können.
  6. Behalte einen Zufalls-Umsiedler. Alfheim zu verlassen kostet einen; Feste Umsiedler können dort nicht benutzt werden.

Pässe

Die Karte Pass der Regeln: Ein Pass ist der einzige Weg in ein anderes Gebiet. Besiege seine Verteidiger und besetze ihn, und du kannst Stammes-Flaggentürme um ihn herum bauen.

Pässe reichen von Stufe 4 bis Stufe 8 und öffnen in Schritten, jeder Schritt mit einem Zugangsmodus, den die Leiste des Hubs zeigt:

ModusWer den Pass angreifen und besetzen kann
single direction accessNur das Team, zu dessen Startgebiet der Pass gehört. Das Spiel, für einen Pass der Stufe 8: „Das Team, zu dem das Startgebiet des Passes der Stufe 8 gehört, kann den Pass angreifen und besetzen.“
full accessDer spätere Schritt, gezeichnet für die Pässe der Stufen 4, 5, 7 und 8, in der Reihenfolge unten

Die Reihenfolge auf der Leiste: Pässe der Stufen 5, 6 und 7 öffnen früh mit single direction access; Stufe 4 mit single direction access später; dann Stufe 7 mit full access, Stufe 8 mit single direction access, der Decaywood Palace, Stufe 8 mit full access, Stufe 5 mit full access und Stufe 4 mit full access. Siehe den Zeitplan.

Air Docks

Die Karte Air Dock der Regeln: Über ein Air Dock kannst du Truppen schnell durch die Luft zu einem anderen Air Dock unter deiner Kontrolle starten. Halte mehr als eines, und du kannst eine Armee schnell über die Karte bewegen.

Umsiedeln

ZugRegel
Nach Alfheim hineinKostenlos, sobald deine Häuptlingshalle Stufe 24 hat. Du landest im Startgebiet deines Königreichs
Innerhalb des Gebiets deines TeamsIn jedes Stammesgebiet deines Teams, sobald die Team-Festung repariert ist
Innerhalb deines BataillonsIn die Städte der anderen Stämme deines Bataillons, wo du gegen Angriffe anderer Teams immun bist
Aus Alfheim hinaus1 Zufalls-Umsiedler
Fester UmsiedlerKann in Alfheim nicht benutzt werden

Für Stammesanführer

  • Wähle die Pass-Ziele deines Stammes nach den Daten der Leiste und sei bereit, wenn jedes öffnet.
  • Nimm Air Docks paarweise. Eines allein bringt dich nirgendwohin.
Lass das
  • Gib deinen Zufalls-Umsiedler nicht aus, um innerhalb von Alfheim zu ziehen. Er ist dein Weg hinaus.
  • Marschiere nicht auf einen Pass mit single direction access, der nicht deinem Team gehört. Nur das Team, zu dem er gehört, kann ihn angreifen und besetzen.

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