ألفهايمز ديفنس
ألفهايمز ديفنس: لقادة القبيلة
ما لا يستطيعه غير قائد القبيلة في هذا الموسم. كوّن الكتيبة، وابنِ الأرض نحو المركز، وأدر تقويم الأوكار، وأبقِ الجميع متمسكين بمواقعهم في النهاية.
افعل هذا
- ادخل كتيبة مع قبائل من فريقك أنت قبل أن يُفتح أول وكر.
- ابنِ أول حصن لقبيلتك في المرحلة 1 من السجلات. هو مهمة، وهو يبدأ أرضك.
- ابنِ الحصون وأبراج رايات القبيلة نحو المركز. يُفتح قصر الخشب المتعفن حين تنتهي المرحلة 16، ولا يهاجمه إلا أرض مجاورة.
- أدر تقويم الأوكار. وكر الحشرات السامة ووكر اللبلاب السام ومدينة الحشرات الفاسدة ومعقل الفيلق يمكن التنازع عليها يوميًا؛ وقلعة الفريق كل 2 يوم؛ وساحتا القتال تُفتحان كل 51 وكل 75 ساعة.
- اتفق على مزيج ألوهيات الفريق. Heimdall لقادة حشودك، وFreya لتعزيزات الفريق، وTyr للميدان.
- احتل في النهاية. استدعاءات أعضائك ومكافأة فريقك وإنجاز احتلال كتيبتك كلها تحتسب ما تحتله حين تنتهي المعركة.
قبل الحرب
- افتح قناة مع قادة مملكتك الشريكة.
- أدر التحضير جهدًا للفريق: زنابق مسلَّمة، والموارد الصحيحة في عقدة اليوم الصحيحة، وجدول حشود في اليوم 1 ضد تنين المخالب السامة.
- تأكد أن Chief Hall عند كل عضو بلغ 24 وأنه يحمل أداة انتقال عشوائي.
في الحرب
| المهمة | كم مرة |
|---|---|
| وزّع مهام السجلات للقبيلة والكتيبة في المرحلة | كل مرحلة جديدة |
| اختر أهداف أوكار اليوم وأعلنها، مع الكتيبة | يوميًا |
| أرسل أعضاء لإخلاء المخلوقات حول الوكر قبل الحشد | كل هجوم |
| جدول حشود شياطين الفأس الدامي | يوميًا |
| نادِ الأعضاء إلى هوة البيض المتعفن أو غابة الليل المتعفن | كل افتتاح |
| اختر الضياع التي ستؤخذ وجدول هجمات زعماء الضياع | كل بضعة أيام |
| أدر إصلاح قلعة الفريق: ماذا يُجمع وماذا يُنفق | حتى يكتمل الإصلاح |
| ضع الحصون وأبراج رايات القبيلة نحو المركز | كلما نمت الأرض |
المركز
- اجعل أرضك تلامس قصر الخشب المتعفن قبل أن تنتهي المرحلة 16 من السجلات.
- أحضر الرماة: حارسه حملة الرماح.
- اختر هدف ممر المستوى 8 لكتيبتك قبل المرحلة 16 وهدف وكر المستوى 8 قبل المرحلة 17.
النهاية
- اجعل اليوم الأخير احتفاظًا، لا هجومًا.
- ذكّر الأعضاء أن عدد استدعاءات موسمهم يأتي من أوكار الكتيبة.
- أخبر الأعضاء بإفراغ متجر الإمدادات قبل أن تنتهي Kingdom Mayhem، وباستلام إنجاز الاحتلال بعدها.
تجنّب
- لا تدر قبيلتك خارج كتيبة.
- لا تبنِ أرضك بعيدًا عن المركز.
- لا تدع قبائل في كتيبة واحدة تطارد أوكارًا مختلفة.
- لا تتخلَّ عن وكر في الساعات الأخيرة.