ألفهايمز ديفنس
ألفهايمز ديفنس: التنقل
كيف تتنقل في ألفهايم يحدد ما تستطيع القتال عليه. الممرات تربط المناطق، وAir Docks تطير بقواتك، وأرض القبيلة هي حيث تستطيع نقل مدينتك، وأداة الانتقال العشوائي هي مخرجك الوحيد.
- خذ الممرات حين تُفتح. الممر هو الطريق الوحيد إلى منطقة أخرى.
- اقرأ نمط عبور كل ممر في شريط المركز. “Single direction access” أولًا، ثم “full access” لاحقًا.
- ارفع أبراج رايات القبيلة حول كل ممر تأخذه. احتلال الممر يتيح لك بناءها في المنطقة المحيطة به.
- استخدم Air Docks. عبر Air Dock تستطيع إطلاق القوات جوًا إلى Air Dock آخر تتحكم فيه.
- أصلح قلعة فريقك، ليستطيع الزعماء الانتقال إلى أي أرض قبيلة من فريقك.
- أبقِ أداة انتقال عشوائي واحدة. مغادرة ألفهايم تكلّف واحدة؛ ولا يمكن استخدام أدوات الانتقال الثابت هناك.
الممرات
بطاقة الممر في القواعد: الممر هو الطريق الوحيد إلى منطقة أخرى. اهزم مدافعيه واحتله، فتستطيع بناء أبراج رايات القبيلة حوله.
تمتد الممرات من المستوى 4 إلى المستوى 8 وتُفتح على خطوات، ولكل خطوة نمط عبور يظهره شريط المركز:
| النمط | من يستطيع مهاجمة الممر واحتلاله |
|---|---|
single direction access | الفريق الذي تتبع منطقة انطلاقه الممر وحده. اللعبة، عن ممر المستوى 8: “يستطيع الفريق الذي تتبع له منطقة انطلاق ممر المستوى 8 مهاجمة الممر واحتلاله.” |
full access | الخطوة اللاحقة، وتُرسم لممرات المستوى 4 و5 و7 و8، بالترتيب أدناه |
الترتيب على الشريط: ممرات المستوى 5 و6 و7 تُفتح باتجاه واحد مبكرًا؛ والمستوى 4 باتجاه واحد لاحقًا؛ ثم المستوى 7 بوضع full access، والمستوى 8 باتجاه واحد، وقصر الخشب المتعفن، ثم المستوى 8 بوضع full access، والمستوى 5 بوضع full access، والمستوى 4 بوضع full access. انظر الجدول الزمني.
Air Docks
بطاقة Air Dock في القواعد: عبر Air Dock تستطيع إطلاق القوات بسرعة جوًا إلى Air Dock آخر تحت سيطرتك. احتل أكثر من واحد وتستطيع نقل جيش عبر الخريطة سريعًا.
الانتقال
| الحركة | القاعدة |
|---|---|
| إلى ألفهايم | مجاني، متى بلغ Chief Hall المستوى 24. تهبط في منطقة انطلاق مملكتك |
| داخل أرض فريقك | أي أرض قبيلة من فريقك، متى أُصلحت قلعة الفريق |
| داخل كتيبتك | إلى مدن القبائل الأخرى في كتيبتك، حيث تكون محصَّنًا من هجمات الفرق الأخرى |
| خارج ألفهايم | 1 أداة انتقال عشوائي |
| أداة الانتقال الثابت | لا يمكن استخدامها في ألفهايم |
لقادة القبيلة
- اختر أهداف الممرات لقبيلتك من تواريخ الشريط، وكن جاهزًا حين يُفتح كل منها.
- خذ Air Docks في أزواج. واحد وحده لا يأخذك إلى أي مكان.
- لا تنفق أداة الانتقال العشوائي للتنقل داخل ألفهايم. هي مخرجك.
- لا تزحف على ممر باتجاه واحد ليس لفريقك. الفريق الذي يتبع له وحده يستطيع مهاجمته واحتلاله.